惯用的两款主流软件rtx和飞秋。
比袁彬迟了一天,柳随风也到了首尔。
这家伙也是辽省人,与车光龙算是老乡,不仅如此,他还带来了意外的惊喜。
因为有亲戚是鲜族的缘故,他竟然也会说韩文,虽然掌握程度相对于车光龙的水平要差一点,可是比起若樱来都强得多。
于是这家伙成了工作室里目前已经掌握韩文的第三位成员,更重要的意义在于美术部即便直接招来不会中文的韩国员工,部‘门’内沟通也不必完全依赖翻译的存在了。
柳随风展示了一下自己带来的一些作品,包括上百个角‘色’和怪物模型以及匹配的骨骼动作,当即就把刘可韦给震慑了。
造型酷炫而夺目,动作流畅而自然,战斗画面酣畅淋漓一气呵成,打击感十足。
可惜这些模型动作的版权他早就以外包的形式卖出去了,否则很多可以直接拿来用,能将研发周期大大缩短。
毕竟,以alpha版的要求来说,目前策划文档和配置表完成进度接近90%,程序代码进度接近70%,只有美术资源需要完完全全从头来过。
袁彬和柳随风这两位到位后,补上了最后遗漏的两个环节,圣杯工作室便开始正式扩充人手了。
因为主要的工作量都在美术这边,刘可韦和若樱商量之后,便将主要的招聘工作都集中在美术这一块上。
按照刘可韦之前的规划,以四个月为期完成alpha版美术需求全部工作量,除了柳随风之外,还需要一个场景原画,两个场景3d,两个角‘色’原画,一个动作,一个特效,一个角‘色’3d,一个ui,合计九人。
其中场景原画、角‘色’原画和ui这四位平面美术是相对重要的位置,很大程度上可以决定一款游戏作品的美术风格走向,其他人的位置相对次要一些,即便用应届毕业的新人,问题也不大。
受蓬勃发展的游戏研发业的影响,韩国的美术从业者相对还是‘挺’多的,柳随风与若樱配合着很快就招到了六位合适的人选,赵理事随后又推荐了另外三人。
于是三人行工作室的人力配置正式就位,可以开始全力运转了。
这一天,刘可韦领着工作室全体成员前往密涅瓦大厦内附属的中餐厅,打算来一次正式的聚餐,也算作是临战动员。
密涅瓦大厦里一共有大餐厅、西餐厅、中餐厅三个餐厅,其中大餐厅供应韩国料理,几乎占据了半层楼的空间,可以同时供应三百人用餐。中餐厅和西餐厅供应的餐种则一如其名,规模也小很多。
众人坐下占了两张大圆桌,车光龙点完菜之后,便听到身后不远处传来几声议论,车光龙、柳随风和若樱的脸‘色’当即就变了,美术部那几位韩籍员工则表情诡异地略略低下头去。
刘可韦转头望去,几个人正在角落里对着这个方向指指点点,脸上都带着很明显的鄙夷不屑之意。
“他们在说什么?”刘可韦沉声问道。
车光龙犹豫了一下,没有回答,柳随风则肆无忌惮地接口了。
“说我们是自己国家‘混’不下去的失败者,跑到韩国来招摇撞骗,不知道我们怎么哄骗了公司的高层之类的。还说天朝的游戏人只会抄袭剽窃,是一群小偷强盗”