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第124章 2D、3D和2.5D

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    “这是一款斜45视角2.5d的天朝仙侠风mmorpg,近年来韩国很少有类似的作品。 href=”//” target=”bnk”>-网-</a>倒是与本世纪初的传奇、千年、龙族那些老游戏有不少类似之处,只不过那些老游戏是2d画面,而这款游戏使用的是3d引擎加部分2d图像显示技术”

    郑英锡的一席话,将这款游戏的风格描述得很具体。

    3d技术自然比2d技术更先进,画面表现力也更为真实、细腻、立体,这是毋庸置疑的事实。可是要说3d游戏就一定比2d游戏优越,那还真不是这么一回事。

    天朝游戏市场的主流是2.5d游戏,这个暂且抛开不提。

    就拿纳克森公司来说,洛奇英雄传是3d游戏,技术上十分先进,业内公认很有希望横扫本年度韩国游戏大赏。

    地下城与勇士则是2d游戏,仅仅获得了2007年韩国游戏大赏的人气奖,各类技术专项奖是一个都没捞着。

    如果说洛奇英雄传的技术含量比地下城与勇士高,面前三位制作人谁都可以坦然点头。可是要说前者比后者优越,恐怕这三位制作人里谁都不会认同——包括洛奇英雄传的制作人李恩锡本人。

    3d技术的大规模应用,带来的副作用是对玩家硬件配置、网络带宽以及服务器‘性’能等方面要求大幅提升,很容易造成网络延时频发的情况(就是俗称的“卡”或者g)。

    而另一方面,不见得所有玩家都喜欢更先进的3d画面效果,有些玩家玩得久一点,甚至会造成生理上的不适感。

    而反观2d游戏呢,对硬件方面的‘门’槛相对于3d来说肯定是大大降低了,玩家接受起来也相对容易,不像3d游戏那样需要一个适应的过程。

    此外,3d美术资源要追求‘精’细程度的话,‘花’费的工作量将会是2d美术资源的十倍百倍以上。

    以上是单纯就画面表现而言的比较,至于在游戏‘性’上,3d和2d就更没有谁高谁低的绝对‘性’了。就拿今年年初上线的洛奇英雄传来说,很多玩家反馈是玩一遍练满级的体验很好,可是要反复玩持续投入的话真心消受不了;而早在五年前上线的地下城与勇士呢?到现在为止仍旧很火爆,依照目前的情况推断这款游戏再运行五年也不会有什么太大问题。

    归根结底,3d也好,2d也罢,也包括融合了3d和2d的2.5d,都只是游戏画面的表现方式而已,并不能简单地决定一款作品到底是不是好游戏。

    这个道理,三位制作人自然很清楚,所以也不会有人在这个问题上纠结。

    “斜45的固定视角,可以放大缩小画面,但是没法更改视角”李恩锡一边摇头一边说道,“很主流,看起来就像标准的mmorpg教科书一样,可惜就是没有独属于自己的鲜明风格,所以我不太喜欢。”

    在这三位制作人中,李恩锡是最年轻的一位,也是与公司决策层来往最密切的一位,所以说话的时候顾忌也最少,可以说根本就没想要掩饰自己的观感。

    听了李恩锡的话,金宗泽忍不住就发出一声轻笑,还缓缓地摇了摇头,摆明了对李恩锡的评论不以为然的态度。

    “宗泽前辈,您觉得我说的不对吗?”李恩锡有点儿不服气。

    “恩锡啊,你从毕业以后就加入了纳克森,在韩国头号游戏公司里呆习惯了,自然不能理解小型研发团队的苦衷。”金宗泽拍了拍李恩锡的肩膀,叹了口气说道,“纳克森直属的工作室,研发资金充裕,技术支撑强力,不需要考虑太多风险控制的问题。可是对小型研发团队来说,就是另一回事了。”

    “说来说去就是实力不够或者能力不足吧。”李恩锡撇撇嘴,对金宗泽的说法并不认同。

    “你说的也不算错,确实是实力和能力的问题,可是在少量资金和技术一般的情况下就不能做出成功的游戏了吗?”金宗泽走到墙边的自动售货机上买了一罐咖啡,走回来继续说道,“只采用充分成熟的设计方案,可以有效降低对团队成员的技术需求,以及研发过程中可能遭遇的技术风险。这是小型研发团队制作人的典型选择。我敢打赌,这个项目需要的研发资金可能只有你们洛奇英雄传的三分之一甚至五分之一,人手方面也会比你们少很多很多。”

    纳克森对三人行工作室的投资金额,以及三人行工作室的人事编制,对李恩锡来说并不是秘密,虽然他没有认真留意过具体的情况,可是两亿韩元和十来个人这... -->>
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