刘可韦和车光龙再一次钻进了会议室。
这一回,还叫上了凌星宁和袁彬,顺便把段杉杉也给轰了出去。
毕竟是正儿八经的团队研发核心会议,让作为文案组长的这家伙列席的话,有点名不正言不顺。
再说,反正他对文案领域之外的东西也一向不怎么上心。
“车儿,这个会议,你来主持吧,我旁听。”
一开场,刘可韦便在袁彬和凌星宁的诧异目光下,将车光龙给“架”到自己之前的主持位上,然后他自己拉了张椅子斜斜作陪。
你这家伙,现在就打算撂挑子了吗?
车光龙有点哭笑不得地瞪了他一眼,但眼下正事要紧,他也没心思在小节上过多纠缠。
“情况大家应该都知道了吧?”
车光龙的开场白,毫不犹豫地直奔主题,袁彬和凌星宁两人默默颌首。
“从目前的迹象判断,应该是我们游戏的服务器验证的环节存在一些未知漏‘洞’,我这边正在查,还需要‘花’一些时间,才能把问题找出来并加以处理。”
作为服务器端主程,车光龙首先坦率地承担起自己的责任。
凌星宁默然无语,倒不是他不想开口说话,而是他实际上也没有处理类似情况的经验——之前他经历过的三款游戏研发中,头两款的时候,他刚入行,还接触不到项目的核心,至于第三款,刚测试没多久老板就将团队里大部分成员包括他在内给开掉了。
游戏研发行业很讲究也很重视的一个说法,叫做“项目完整经验”,指的就是完整地参与过一个项目从立案、研发、测试、运营等各个阶段的资历。
只有具备了这个资历,才能保证对项目研发中大部分可能遇到的各种各样的问题,都能做到心中有数,并且第一时间去将其解决处理。
当然,前提得是你在项目里有承担自己那部分实际研发工作,否则作为“执行策划”之类不负责实际工作只是跑‘腿’辅助的人,跟没跟完一款项目,其实区别不大。
所以,在项目运营这个阶段,凌星宁的经验有限,也算是他的“短板”之一。
“我想不明白,这家伙攻击我们游戏服务器的动机到底是什么”
倒是另一位主程袁彬,作为程序员,先天就对这个领域比较有发言权,此刻便挠挠后脑勺嘀咕了一句。
一般来说,侵入游戏服务器的人,动机可以分为三种:求名、求利或者报复。
求名的人,自然会盯着最著名的那几款游戏去攻击——纳克森和繁华网络当然也是著名的游戏公司。但具体到六道劫这款项目的现状来说,暂时还处于宣传力度比较保留的内测阶段,名气方面怎么看都不能和各大游戏排行榜上最火最热‘门’的那些著名游戏相比。
所以求名的可能‘性’基本排除。
求利的话,大多数情况下有两种手段,一是将通过非法手段获得大量游戏珍稀资源,再‘私’下出售给玩家以牟取暴利,这也是比较常见并且风险不算很大的做法;另一种做法就狂妄得多了,直接要挟游戏研发或者运营公司支付类似于赎金一类的款项,这就够得上敲诈勒索了,风险也会大得多。
六道劫目前还没正式收费运营,大批量出售珍稀资源的可能‘性’几乎等于零;纳克森和繁华网络也没有收到任何类似于恐吓要挟之类的信息。
所以求利的可能‘性’似乎也不大。
至于报复的话,情况就复杂多了。有可能是因为繁华网络那边的服务态度问题导致;也有可能是因为仇视研发方这边的“外国”背景;或者纳克森之前做的某些事得罪了什么人;甚至不排除有人单纯玩了六道劫这游戏之后对其中某些细节不满
“难道真的是因为‘报复’之类理由吗?”
袁彬一边解释着,一边逐一排除自己提出的各种可能‘性’,最后用这样一句喃喃自语来结束了自己长篇大论的分析。
“187你说的基本没错,不过你漏掉了第四种可能——攻击者受到了竞争对手的驱使。”一直默默聆听的刘可韦,这时候才开口道,“在我看来,这种可能‘性’是最大的。”
树大招风,繁华网络这几年本身在游戏行业里就结下了不少梁子;而且就算只看繁华网络之内,龙矫作为一位空降下来的研发总监,又‘插’手到运营层面来,很容易被其他繁华网络的高管们看不顺眼。
再说三人行工作室这边,难道能说是集纳克森上下万千宠爱于一身吗?开什么玩笑!
所以,站在刘可韦的立场上,怎么看都觉得这第四种可能‘性’才有最大的嫌疑。,