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211、因地制宜

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    在你的身边,活在ta影子里面。

    ——

    数十块10尺见方的悬浮木板高低错落,投下一片片阴影,木板之间以粗绳彼此勾连,上方是天空,下方却是深不见底的黑暗。

    这个全新的战斗地图刷新出来的时候,所有围观的人都忍不住发出了惊呼声。

    虽然大家都已经习惯了3d游戏,有一些比赛地图也有海拔落差,但玩家的交战,主要还是在某个平面上展开的。

    但这张地图却不一样了,它除了模板和绳索,其他地方都是全空的,也就是说滚来滚去和熊熊烈焰,将要在这个50乘50乘50的大方块内部任意穿梭,战斗不再是二维的,而是货真价实的三维!

    竞技场罗库:这个地图有点叼。

    竞技场扬州瘦马:哇靠,这要怎么打,万一站不稳摔下去是不是直接判定死亡了?

    竞技场大可爱:如果有一只手抓着绳子,就意味着

    竞技场灵犀子:就意味着靠这只手释放的技能被封印了。

    竞技场雅典学派:封印[emoji:擦汗]果然很像是你会说出来的话。

    竞技场拉格朗日:哟西哟西,这地图对需要慢打的红尘来说可是很不利啊,滚滚干巴爹!

    西北角的熊熊烈焰乍一看清这地图给吓了一跳,东南角的叶柔竹其实吃惊程度也不比他小,她虽然是内部员工,但也没有见过所有要更新的地图,这张图就恰好在她的掌握之外。

    不过双方都是浸淫游戏多年的老鸟了,什么坑爹地图没见过,经过了最初几秒的惊讶后,马上开始着手研究地图特征,没一会儿功夫就摸出了几条规律。

    第一,这地图果然四面不,六面都是空的,没有空气墙,如果摔下去必死无疑。

    第二,绳子很软,可以荡,也可以用技能割断,具体该怎么运用,就看个人了。

    第三,10尺见方的木板,竟然也是可以打碎的!

    察觉到第三点的两个人都谨慎了许多,毕竟谁也不想被对方一个大招釜底抽薪,直接摔下去被系统一击必杀,所以哪怕站在木板上,也要时刻警惕,留好退路。

    拨月有踏七星可以随意跳跃,红尘也有归去来可以瞬移到指定地点,前者cd短,后者距离大,在逃生能力上不分伯仲。

    摸清了地图的特点之后,二人便开始迂回接近。这张地图有个坑爹之处在于所有木板都是一样大的,所以并没有一个最安心的交字里脑补。

    5秒的debuff很快结束,滚来滚去的血少了不到10%,熊熊烈焰这个相见欢算是白用了。

    当熊熊烈焰认命地重新跳上来要和她继续打时,叶柔竹却灵活地操纵着滚来滚去往旁边骨碌一滚,同时按下了隐身技能玉关情。

    拨月隐身,就意味着可能要背刺了!——当然,挂王除外。

    红尘不像烈火有仓鼠球可以保护菊花,熊熊烈焰一见她消失就知道不好,二话不说调头就跑,而且跑得冷静且技术,忽左忽右忽上忽下,避免了被预测到前进路线守株待兔。

    有人猜测滚来滚去是不是也要像当初一梦乾坤和殷不离的删号战那样,用隐身骗对手瞎忙活,不过他猜错了,叶柔竹虽然猥琐,但多年游戏打下来,已经形成了思维定式,不像吕阳那么跳脱,而是更积极地游走,寻找机会——毋宁说,这才更应该是拨月的打法。

    她追了两步就意识到不行,熊熊烈焰的逃跑是有战术的,自己贸然追上去只会浪费耐力,于是她停了下来,想了想,朝着另一个方向跑去。

    竞技场轻松熊不轻松:挂王,你老婆在干嘛呢?

    竞技场一梦乾坤:我不知道,就算知道我也不能说啊。

    竞技场瘦西湖不瘦:熊熊,你怎么能问出来,万一挂王误会你是西点派来的奸细呢?

    竞技场轻松熊不轻松:[emoji:衰... -->>
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