一股热流凭空出现,游遍全身,大脑为之一清。
与游戏里单纯学会技能不同,之前看不懂的机械知识,全都变得可以理解,深深印入脑海,化作真实的知识,这个变故让韩萧几乎难以维持表面的面瘫伪装,吓得差点把书扔出去。
原来游戏里的东西真能学会啊?!开什么玩笑,那星海运营十多年,地球联邦怎么还没咆哮银河主宰星辰?!
“一定有古怪”韩萧震惊不已。
个人面板出现变化:
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姓名:韩萧
种族:碳基人类(黄)
模板:npc(1.0版本公测开启倒计时:358天10小时11分钟)
总等级:2
经验:0
副职业:平民lv1(0/50)
主职业:机械入门者lv1(0/200)
生命值:43/50(扭伤)
体力值:80/80
个人属性:力量3、敏捷3、耐力5、智力4、神秘1、魅力2、幸运1
自由属性点:2
气力:10/10lv1
lv1(10)——[力量+1、敏捷+1、耐力+1、体力上限+20]
能级:34
阶位:f(凡人)
距离战五渣你还差1点战斗力
专长:高度专注-增加10%学习与制造速度
低级精神韧性-获得+3意志判定
技能:初级机械亲和lv1(0/1000)-增加对机械的理解力
简单修理lv1(0/400)-对基础机械进行简单维修
简易强化改装lv1(0/600)-对基础机械进行强化
潜能点:1
职业知识树:
——武装:基础组装lv1,[19个未学习项目]
——能量:[20个未学习项目]
——操控:[20个未学习项目]
影响力:0
传说度:0
装备:无
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力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。
敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。
耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等耐力决定**防御力(不与装备防御力叠加),防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与**被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量)、威力、自身属性、装备材质,这一系列公式由光脑换算,官网上没给出明确算法,对玩家来说,反正想也不用想,防御力肯定是越高越好。
智力为脑域开发度,决定了悟性和意志力,智力越高,技能熟练度提升越快,获取的经验更多,并且可以增加学习和制造的速度,这一项属性是机械系的主要属性,影响机械最终成品的品质。
神秘是对精神世界的感知力,决定了念力系和魔法系的攻击威力,就像力量与敏捷对于武道系的意义。
魅力影响某些人物、阵营初始好感度,并且与npc交易能获得折扣。
幸运影响某些判定和物品掉率。
自由属性点,用来增强力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸运这七项属性。
而气力是星海的核心属性,超能者的基础,只能通过升级与技能增加,游戏里给出的说明是“通过特殊修行方式从细胞中提取出的生物能量”。拥有气力是超能者入门的标志,就算是基因觉醒的异能系,也需要气力来支撑异能消耗,历史上被自身异能榨干的人数不胜数。
气力的数值每达到一个标准,便获得属性加成的效果,比如10点气力是气力lv1的标准,50点气力是lv2,100点是lv3,每一级增加的属性并非固定,会随着主职业转职而改变,越高阶的职业,属性加成就越多。
释放超能技能基本都要消耗气力,一旦气力减少,低于某个等级的数值标准,将会丧失该等级的属性加成。
比如说气力lv1的标准是10点,一旦气力消耗到10点一下,便失去气力lv1的属性加成,这个概念等于释放技能后产生状态下滑,影响常规战斗力,大大增加了战斗细节的重要性。
气力可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复,若是气力消耗一空,还坚持使用耗费气力的技能,将会超比例消耗体力值,一旦体力值消耗完,便开始减少生命值,被自身异能榨干的超能者,都是这么死的。
能级是对角色的战斗力评定,判断超能者阶位,光辉联邦的斯图尔特欧纳博士开创了能级理论,将所有复杂的能量算法统一归纳为能级单位“欧纳”,计算方式并非加减,而是复杂的函数模式,总体趋势为曲线上升。
e、d、c、b、a是超能者阶位,e级超能者的能级标准是100欧纳,像海拉就是e级里面较强的超能者。
a级是一个分水岭,又称为天灾级别,能在行星地表掀起毁灭性灾难,在a级之上还有更高的阶位,韩萧曾经就是那个层级的强者,不过对目前的他来说,暂时还很遥远。
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获得机械系一阶职业,加上2点自由属性点,只够将智力堆到6点,还差关键的1点属性才能豁免洗脑,韩萧有些郁闷。
除了升级,他没有别的选择,问题是怎么获得经验?打怪明显不可能,触发任务也机会不大。
完蛋,难道没办法了?
韩萧忽然目光一闪,或许还能这样。
他扔开书本,豁然转头,直勾勾盯着“三十万”腰间的手枪,让表情木讷又茫然,像是在发呆一样。
海拉一皱眉,咽下即将出口的命令,和众人一起疑惑地看着韩萧,不知道他要做什么。
韩萧绷紧肌肉,故意让动作显得僵硬,向“三十万”走去,尽可能缓慢地伸出手,让所有人看清自己的动作,摸向“三十万”腰间的手枪。
“三十万”本能捂住枪械,发现韩萧并没有争抢的意图,但就是不撒手,感觉就像一个小孩固执地抓着想要的玩具。
也是由于韩萧故意放慢动作,“三十万”才没有直接拔枪开火。
“卸子弹。”海拉露出感兴趣的神色,她想看看韩萧的企图。
“三十万”依命行事,抽出弹匣,任由韩萧拿走手枪。
拿到手枪的一瞬间,韩萧获悉了物品信息。
[73式黄蜂手枪:品质-灰色,小口径便携枪械,攻击力2835,射速1.1发/s,输出能级13,结构为机簧、拉套筒、撞针、弹匣(缺失)]
基础组装赋予了他大量的机械知识,73式黄蜂手枪的结构在脑海里自动呈现出来,韩萧霎时明白如何组装,游戏里的制造经过系统简化,只需要读条,现在他却要亲自动手。
这可比游戏更有代入感,他也由此确认,自己是穿越到的是“某个现实”,不仅仅是一个游戏。
压下心里的复杂情绪,韩萧动作生涩地将手枪拆成一堆零件,然而再着手将其重新组装。
技能栏中简单修理微微发亮。
40秒,手枪被组装成型。
这个速度对特工来说不算什么,甚至还有些慢,但海拉等人没忘记,眼前的韩萧完全没有接受过训练,仅仅看了十分钟的书而已!
众人面露惊容!
这就是瓦尔基里实验的效果?!
林维贤神色激动,“好强的学习能力!要是能让我研究他的大脑,说不定可以复制”
我去,你到底对脑花有多执着?
韩萧不断重复拆解组装的过程。
[你完成了一次机械组装(基础),完美度69%,获得28经验]
[你完成了一次机械组装(基础),完美度73%,获得32经验]
星海世界获取经验有多种途径,除了打怪、任务以外,技术、制造经验是机械系的重要经验来源,机械系在前期的战斗力比较弱势,偏向后勤制造。
随着熟练,拆解组装手枪的速度不断加快,渐渐缩短到20秒就能完成。
海拉终于回过神来,郑重道:“马上给他进行洗脑。”
就在这时,韩萧完成了最后一次组装,经验终于累积到了200点。
“全部投入机械入门者!”
一股热流诞生,脑海里响起悦耳的提示音。
[机械入门者升级lv2,气力+10、智力+1、耐力+1,获得2点自由属性点,获得1点潜能点]
“好险。”韩萧心弦一松,任由警卫收回手枪。
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