“叮,这是一场辉煌的战斗!玩家血色使命获得634(317+317)点经验。敬告,玩家们的第一次征战模式下的战斗获得双倍经验奖励。”
“叮,玩家已正式完成游戏战斗。开始结算先前‘极限挑战’副本经验。”
“叮,经计算‘极限挑战’副本,玩家完美通过,共获得81p; 但是,仔细想想不难发现:
第一点,狂暴不容易积累。
第二点,兽人英雄无群体攻击类战嚎。
第三点,各个种族皆有特色,兽人英雄物理打击只能打一个。
第四点,如果说墓园在有生灵的地方是前、中、后期暴兵最足的势力。那么,兽人就是最强的副本boss杀手。(活动副本都是限制军队数量的。)
综上所述,兽人英雄除了会加增益性战嚎外,最多算个高级兵杀手。而且,还是五百年前版本,那种不如墓园死神(技能:死亡触摸——秒杀一个单位,并清除对方有益状态)那样残废高级兵。
当然,兽人英雄这样战场上,不会轻易死亡的存在。是一个稳定的buff来源,也就是说每个高级兽族英雄,都是自带bgm的男人。
另外,学习了大师级血怒,达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少25%。对现阶段的兽人英雄来说,简直是雪中送炭。可惜能解锁大师级血怒的,也只有周灭伤一人。
达到第一等级需要200点怒值。
达到第二等级需要500点怒值。(累积,前面200点依然计算在内)
达到第三等级需要1000点怒值。(同上累积)
达到第四等级需要2000点怒气值。(同上累积)
达到第五等级需要5000点怒气值。(同上累积)
初始为0;
敌方单个单位阵亡时我方全体+1
敌方一支部队全数阵亡时我方全体+20;
本方单个单位阵亡时我方全体+1.5
本方一支部分全数阵亡时我方全体+30,有激怒技能的生物+60;
被敌方英雄直接攻击时受伤害者+3;
近战攻击敌军时攻击者+100;
远程攻击敌军时攻击者+50;
兵种对本方施放有益魔法时施展者+40;
献祭/吞噬地精时施展者+60;
移动+1;
防御时... -->>
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