术说起来容易,其实不容易掌握的!
毕竟,地形与接触时间的把握很难、很难、很难!稍微有一丁点的失误,就功败垂成。这次对冲,周灭伤是有惊无险的,打出了那个效果。
趁着对手调整平衡的身躯,周灭伤持矛的手将矛头,朝着敌方下体一送。对方的某个,不可描述部位被重创,虽然掉血效果,还是按着重伤来算。但是,估计那位玩家的心理阴影不小!
作完这一系列的打击后,周灭伤冷峻的脸上毫无波动,不是他视对手如蝼蚁。
而是,在场的有一位算一位,都连蝼蚁不如。
好吧,就算周灭伤再狂妄,也不会这么作死。主要是因为,他还有好几位敌人需要应对,哪有心思想别的。这好像才是,高手们‘逼格’显的很高的真相吧?
面对这几位,周灭伤是可以,很轻易的杀死他们。他现在思考的,是开启二级狂暴的得失。毕竟,第二阶段的狂暴,有个恐惧光环。
他现在是全体敌对状态,周围的人都会受影响。
一旦,大公会看出蹊跷,那么自己将会受到,他们联合的剿杀。本着能不暴露,就不暴露的想法,周灭伤决定等下一波boss技能时候,自己秒杀对面那几个‘猎物!’
这样,可以很大的程度上,起到迷惑的作用。
现在,正是周灭伤秀演技的时刻。
以大公会的尿性,不会完全当自己不存在。肯定,会留下一两个资深会员,来观察自己。
对面的持战斧的玩家率先动的手,面对这样的攻击,周灭伤不是先行先行躲闪。而是要做假动作,致使他的临时同盟们,一起对自己发起攻击。
这样做可以尽可能的减少变数!
如果,现在立马闪避,导致的后果是,第二名敌人的攻击。
这样的破绽,只要露出一次。接下来肯定是,对面三人的轮番打击。
周灭伤虚晃了一下身子,趁着第二名敌人,向自己假动作方向,进行劈砍封锁。他前驱一滚,用盾击打第三名敌人的膝盖。
当其中一人废掉后,其他二人的攻击烈度,就没那么厉害了。
不过,这三人也是很聪明。
知道让受伤的那人,先上去试探周灭伤。假设周灭伤攻击了这个诱饵,定然会被二人围殴!如果,周灭伤不上当的话。这个诱饵追着你打,直到你露出破绽。
面对这么恶心的战术,周灭伤没打算现在发起进攻。毕竟,他这样慢的行动力,正好符合,周灭伤拖延时间的目的。
时间一点一点的流失,随着boss再次发出怒气技能的瞬间。
周灭伤一个投矛,瞬间带走对面那个腿被他砸的残疾的玩家。他的这一下子攻击,赚够了足够数量的血怒,到达二级狂暴,各项属性强化一节。
最重要的是,秒开恐惧光环,一下子波及了,整个副本场景的玩家。
恐惧光环:群体士气-3,士气低在副本中,所有常见属性,只能发挥百分之70。
感到一下子身体中,好像少了什么似的玩家,不禁开始大骂boss变态。而作为始作俑者的周灭伤,继续挥舞着投矛,继续收割敌人的英雄。