早?老哥,不是说好了等下去WOE里刷本么?”
“啊——抱歉、抱歉!今天真是有点事,下次吧,下次我约你,行吧!”
“嗯,好吧、好吧!”
……
“说真的,邪镰的那些人是疯了吧,与全体玩家为敌,搞这种事!”
“谁知道呢,在WOE里他们就不是什么正常人,没想到居然疯到百层试炼里来了,希望此次围剿可以让他们稍微收敛一点吧!”
“呵呵,我看不存在这种事!”
“也对,要是他们知道要收敛,就不可能现在还在瞎搞了!”
……
队伍里的玩家都在聊天,他们的举动中彰显了多人在线RPG游戏的存在最初理念——交友啊!
多人在线的RPG游戏存在的最初原因不就是交友么,大家一起玩游戏、聊天,成为虚拟网络世界中的好朋友,一定程度上对双方现实生活进行补充!
只是现在,伴随着游戏与玩家竞争性的增强,这种最初理念已经被等级、强大、力量等的欲望取代,发展轨迹开始变得奇怪了……
但这也没办法,只要有人在地方,这种东西就不可能消失,因为人的天性中就有攀比、好斗的因子存在,和平共处虽然可以成为表象,但在表象之下是永不停息的明争暗斗、暗流涌动!
在探索队伍中的成员越来越没有戒备时,不需要任何约定、暗号的三人一同出手,目标都是队伍中的重防战士。
为什么不杀法师,因为不需要,魔法回复的效果在他们面前就和没有一样,法师的魔法回复怎么可能快的过他们手中武器。
先杀重防战士也是无奈之举,他们拖不得,需要速战速决,而有防备的高等级重防战士他们想要击杀也不容易,所以只能先手除掉。
就像击杀十六层中的玩家的过程中,鹰9碰到的那个重装盾斧战士,说真的,如果不是那条NPC大蛇帮了他的忙,他想要击杀重装盾战士绝对要费上相当大的气力。
对舍弃不少东西选择重装盾的玩家,如果系统还不在强防上给他们优势,这种职阶绝对会凉凉……
“小心!”
被偷袭的瞬间,一名重防战士喊了一声,声音中满是惊讶,对于自己会成为被偷袭对象,他是不能理解的,不应该先切法师么,为什么杀自己?
可惜,得不到答复的他HP耗竭,虚拟体破碎,退出百层试炼的舞台了!
已经收集过邪镰一众的情报,再看到那大砍刀、刺剑、细剑,以及那凌厉无双的身手,这些人瞬间就明白出来偷袭的三人就是邪镰的三巨头,马上就慌了!
“是刽子手和罪提督,大家快跑!”
才喊完,这家伙就被骤然杀来的鹰9解决了!
这家伙也是该死,鹰9、刽子手、罪提督三个人一起出现,他却只叫了其中两个人的名字,这是要表达看不起第三人的意思么?
可能他没有这想法,但已经耗竭的HP不给他解释的时间。
偷袭杀三个,反手杀三个,还剩下的四个就不需要说了,连逃跑的准备还没开始做就被杀了!
杀完了人,刽子手这才想起来一件事,话音中有点懊悔的味道。
“杀快了,真该留一个的!”