真是有些过分看不起业余玩家了,尤其是像刽子手这种特殊的业余玩家。
在对人作战上,刽子手经过的“训练”甚至是比职业玩家更多(虽然都是对战训练),这样的经验、直觉的积累也不是说说而已的。
能短时间里和橘枳五五开,刽子手确实有着过人之处!
“轮到我了!”
似乎是能看出C子心里的想法,在C子决定发动快攻时,刽子手先出手,高速突进时的大砍刀爆发出技能光效,非常霸道的一击迎面砍下来。
不虚,正面硬刚的C子以暴力剑技还击刽子手的攻击。
以伤换伤?
不存在的,与业余玩家交手还靠这种手段,他的脸还要不要了?
刀剑碰撞,击退效果形成的同时,攻击效果转化成输出伤害数据,C子和刽子手都出现HP损失,因以剑对刀吃亏的C子损失的HP更多。
剑技的第一击将刽子手的砍刀击退,C子的后续攻击跟着出来,刺到顶端的剑从上头划下来,速度和攻击强度上都属于上层!
刽子手那边也是在爆发,大砍刀的劈砍效果作为第一击的结束,系统制导下又从下方撩起来,刀上带着刺眼的红色光效。
两人的攻击方向相反,但刀剑并没有发生碰撞,而是遵循既定的攻击轨迹,在对手身上留下创伤。
再度形成击退效果,HP损耗都已经接近一半的两人距离拉开,技能连击中断。
两人暂时停手时,C子的队友不由为他捏了把汗,如果C子真的在这里输了,那他以后在战队中的处境就比较尴尬了,队长流云可是个喜欢较真的人,而且是那种喜欢在不应该较真的地方较真的人……
并不清楚其他人在干嘛,C子和刽子手眼中都只有眼前的强敌!
先手发动技能,C子拿出的技能却是蓄力剑技,蓄力技能基本上是厚重型武器的专属,武器自身的特性配合上蓄力的效果就可以产生极大的杀伤效果,至少系统内就是这样设定的。
轻灵型的武器也有几率衍生出蓄力技能,但基本上不会有人去磨练技能就是了!
剑斜在下方,蓄力的光效在规定动作达成后浮现在剑上,并伴随着时间拖长而变得愈发浓郁。
眼见C子开始蓄力,刽子手企图强行打断,角色朝前冲锋的同时,爆裂技能发动,无限接近“雪崩”效果让刀身上染上光效,并在冲锋的过程中变得可怕起来。
蓄力的时间不长,但保持形态的C子已经开始动手,角色脚上如同装上了弹簧,瞬间就像一支箭猛然向前一蹿,剑体上的光效在拖行的过程中留下一瞬不散的轨迹,就像画在空中的轨迹!
气氛对峙的时间不短,但交手的发生就只在眨眼间,在旁观的几人视角中,C子保持蓄力形态突进,蓄力的效果距离完美还差得远。
而刽子手那边的爆裂技能却可以将技能的绝大多数能量展现出来,最终的结果如何还是未知之数,但至少在表面上还是C子处于劣势,天知道他为什么会在这一瞬间生出用蓄力技能的念头。
下一秒,两人撞到一处,两种色彩也在轨迹的延长中碰撞到一处,自交汇的一瞬起,一切光效消失得干干净净!