nbsp; “很好!”
对这种回答很是满意,刀使脸上露出似乎是在表示赞许的笑意,说:“既然如此,那我会用全力将你击倒,表示敬意!”
“求之不得!”
听着两人的对话,这里的气氛莫名热血了起来,让其他玩家都摩拳擦掌,有上去较量一番的冲动。
“有意思,真是有意思!”
唇边笑意十分明显,看着对峙的两人,无言若口中不由这般发声,话语引来一边的梓龙阵阵点头,这个还不知道游戏名称的新手姑娘非常对他们的胃口。
这时,跟着笑的棋子对队长问:“无,要是那个姑娘赢了,咱们SSR收不收她?”
发现这家伙一直问着这个问题,冷冰目光打到棋子脸上的无言若没说话,但动作上已经将意思表达清楚,嫌他问得太多了。
“呃!”
被队长冷漠的目光瞥一下,这家伙就知道队长不太高兴了,果断把剩下的话咽下去,不再说了。
“小心了!”
和之前一样,出言提醒一声的刀使发动进攻,带起节奏。
动身的瞬间技能也跟着用出来,刀面上再次亮起技能发动的光效。
这回没有避让,列剑在身的千晓和刀使对冲,直剑在完成略微抬起动作后剑技发动,同样刺眼的光效出现在千晓的直剑上。
发现对面的女剑士是要和自己正面碰撞,刀使心中是在暗喜的,因为这样一来他就立于不败之地了!
等级与玩家数值上的巨大差距让双方在技能呈现效果上都有了非常大的差距,这也就意味着在双方技能碰撞上刀使这边是占主导的。
退一万步说,就算刀使的技能攻击被千晓击中薄弱处,技能近距离碰撞还是会给千晓带来损伤,HP高达九千多的刀使自然不怕和千晓拼HP值。
双方冲刺的速度都很快,没有给双方和在场玩家思考的时间,碰撞到一处的双方错开,HP都减少。
事情的主导发展方向和刀使此前的设想一样,在正面碰撞后,千晓的HP损失超过40%,再吃一招就可以宣告败北了。
但刀使本身的HP损失竟然也高达5%左右,攻击效果比此前的普攻真不知道强了多少。
看着自己角色人偶上显示的受创部位,心中惊讶之余,刀使对面前的女剑士01QX20QX有了更多的警惕。
刚才一击会造成如此高的伤害不是偶然,对方在以直剑剑技弹开他的长刀技能,同时还将攻击准确打到他铠与左护肩连接的薄弱处,故而造成高伤害。
在这样的交手中,在技能精准很大程度取决于系统制导的情况下,她还能做到这一步,对角色的控制能力可想而知。
如果再被对方实现几次如此高精准的打击,他说不定真有败北的可能,虽然可能性很低就是了!
千晓那边的角色人偶则是上半身都显示出受创的状态,技能冲击效果给她带来的影响形成的冲击面积相当大,不然也不会削减如此多的HP。
看着在角色人偶上方只剩下60%的HP,吐口气的千晓面上露出苦涩的笑,嘟囔着:“真是难打呀!”
确实,越级战斗真没简单的!