轻松的赢得战役,屠戮敌人,获得经验。
史诗级胜利。
对于这完美的结局,康德心中的郁结稍稍散去。
最起码5荣誉是最实际的奖励。
值得心情愉悦。
“打开兵种升级界面。”
康德思维微动。
眼前的视网膜上,对话框立刻进行刷新。
兵种界面出现。
可升级兵种:斯瓦迪亚农民x500人
花费10第纳尔每人,可升级为:斯瓦迪亚新兵
经验值溢出可继续升级
可升级兵种:斯瓦迪亚轻步兵x7人
花费0第纳尔每人,可升级为:斯瓦迪亚步兵/斯瓦迪亚重骑兵
可升级兵种:斯瓦迪亚重骑兵x10人
花费10第纳尔每人,可升级为:斯瓦迪亚骑士
可升级兵种:沙漠强盗x40人
花费5第纳尔每人,可升级为:沙漠强盗精锐
叮目前经验溢出,可全员连续升级
可升级兵种:沙漠强盗精锐x5人
花费0第纳尔每人,可升级为:萨兰德骑手
近战兵种大多数都能升级。
康德眉头微皱。
但他同样发现,其中关于4级兵种的升级却极少。
除了10名斯瓦迪亚重骑兵,能升级为斯瓦迪亚王国的顶级骑士以外,其他4级兵种根本没有任何升级的迹象,这显然不正确。
4级步兵,斯瓦迪亚步兵因未直接投入战场,经验值获取的少理所当然。
可是要知道。
这场战役中,弓弩手们发挥了极大的作用。
50名维基亚弓箭手和50名斯瓦迪亚弩手形成的箭雨,可射死了不少豺狼人。
现在竟然没人能升级为5级兵种。
这显然出乎康德的意料。
思维沟通系统,直接询问道:“系统,此次史诗级战役,所获得的经验值,难道无法让更多的4级兵种达到经验圆满,升级为5级兵种吗?”
不懂就问。
系统总会给出一个解释。
很快。
视网膜上弹出对话框:“经验值不足,无法提供更多4级兵种升级。”
“这就是解释?”康德微微皱眉。
“是的。”系统很干脆的回答。
同时对康德详细解释道:“此次战役规模虽大,但敌方多为低级步兵,且士气低落,状态极差,经验值获取较少,仅能够中级兵种升级,无法维持大量高级兵种升级,故此仅有10名斯瓦迪亚重骑兵,可升级为10名斯瓦迪亚骑士。”
解释过后,系统对话框隐去。
康德头。
的确是系统的风格,干脆明了,从不多废话。
这场战役的确是以少胜多,但主要也是精锐部队对低级部队的屠戮,在战争史上这样的情景并不少见,而多数史诗级胜利,也正是因为如此。
某种程度上来讲,部队规模的确是量胜于质。
但这也有底线。
具有一定质量的数量部队,才是最佳的选择。
否则就如同地球某古国的汉末,占据数量优势的黄巾军被精锐的朝廷兵马任意屠戮,最终导致全局崩盘,顺便养出一群更加精锐的地方军阀。
就如同古希腊的某作家说的,一群乞丐不能称之为军队。
而现在。
康德的部队却精锐非常。
思维沟通系统,康德直接选择:“全部升级。”
叮系统提示
全部升级共需8690第纳尔
是/否选择升级?
“是。”康德没有犹豫:“选择升级!”
康德目前的存款有000第纳尔,就算是支出了此次部队升级的费用,下周部队的维护费用,对于他来说也不必担心余额不足的问题。
因为下个月,日瓦丁的商队就要到来了。
商队首领乔斯林,将会收购此次战役所获得的全部俘虏。
虽然还未得出统计。
但数量绝对不会太少。
看看执政厅外,就在要塞内东侧的空地中,拥挤着蹲坐着的那些豺狼人,大体看去,估算就能有000多人,转换成第纳尔,又是一笔巨款!
康德的存款也将暴增到巨额的数字。
随着他的肯定。
8690第纳尔瞬间消失。
数据流快速涌出,整个岗哨绿洲中,能升级的兵种全部被包裹在里面,尤其是还在打扫战场的500名农民,更是全身都泛起数据链。
这是从务农的劳动者,朝着军事兵员转变的象征。
看似时间很短。
但在这些被升级的士兵们看来,却仿佛度过了数年。
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