之后不会去做什么市场调查的,听了李俊东最后这句话,他最终改变了主意。
热血传奇的游戏品质比传世王座内容更丰富,制作品质更加‘精’良这是不争的事实。
叶格成如想在这一块上超越对手还需要漫长的时间。
但一切不能因为产品比较差就此放弃,品质差就用服务补。
虽然从热血传奇上市之后李俊东就退出了传世网络的日常工作的管理,但叶格成还是很快就认识到了这一点。
现在几次内测与免费公测所积累的问题解决得差不多了。
他决定推出正式的收费版本。
李俊东来了,二人又进行了一次长谈,对于他要推出收费版本的决定李俊东也支持。毕竟就算游戏品质比竞争对手差一点,但还是要想办法盈利的。
现在热血传奇的推广正在如火如荼,他们以丰富的游戏内容,‘精’良的制作品质为后盾,利用搜索、‘门’户网、技术论坛、邮箱广告等一切可以利用的网上资源无孔不入地正在快速冲击游戏装机量。
形势‘逼’人啊!
他问叶格成目前传世现在的客户端装机量的情况。叶格成说对手的游戏推出以后,传世游戏客户端网上下载的数量很快就落后于对手。
李俊东再问我曾临时用过的人工上‘门’推广手段你怎么就不接着用。
叶格成说现在还在公测阶段,当时在线达到一个服务器满负荷时就够了,能发现的系统问题都能发现,理论上不需要更多数量的公测玩家的参与。
观念的不同还是不同,后世的游戏从来就把公测当成一个晃子,在李俊东的心里公测其实就是正式面市,而这一点他自己也是犯了一个小错,他下意识地认为叶格成也会这么想所以就没有给他提个醒。
公测之前他让展成双找了一个五人团队在枚阳及周边两个市跑了两天网吧,这就是公测时那最初几百名玩家的来源,后来当参与公测的玩家人数达到一定量之后,这个临时的业务员团队就临时解散了。
这一世,利用业务人员直接上‘门’推销的方法看似是李俊东的原创,但事实上他也只是在前世一次mba的课程上听一位老师讲营销课程是例举了当时征途游戏面市时史‘玉’柱所用过的方法。
这还是一种借鉴。
这种最野蛮最直接的推广方式,哪怕游戏的品质相对较差,但我的业务员都带着装机光盘到了网吧来了,在你的系统里装一下机又不费网吧老板什么成本,如果以后游戏有人玩,网吧老板还可以代销点卡赚钱,他们也就没有必要一定拒绝。
所以这种业务推广难度不大,抢占市场迅速,反过来一款游戏只要装机量上去了,同时在线的人数自然而然就能跟着上去。
在网上论坛,二款游戏同台竞争,传世王座品质差处在劣势,只有利用这种最野蛮的营销手段。
他建议叶格成马上重新成立一个专‘门’的市场部,招一个市场部的经理过来专‘门’负责人工推广这事,同时组建一个五十人左右的业务员团队,让他们分别去全国所有人口超过一百万以上的大城市中去跑市场,一家一家的网吧跑。
把传世王座的客户端尽可能的快速铺向全国所有大城市的网吧。
一个五十人的业务团队在全国市场上跑需要多大的费用,叶格成想想都害怕,但再一想到这种最直接最野蛮的营销手段所能产生的直接效果。
叶格成一咬牙就答应了下来。
不过他马上说到游戏开发到现在,咱们所有的投资款就基本用完了,所以这是最后一‘波’营销做完之后,我们就再也没有退路,到时这款游戏能不能赚钱就在此一举了。
前世因为有垃圾游戏征途推广成功的经验打底,李俊东很有信心地说:“你就放心吧,准备好不断建设新的服务器吧,一个半月内我要你们这个团队把游戏玩家的同时在线人数推到十万量级,然后再开始正版收费。”
李俊东来了,不批评他游戏的不足,还是信心十足,叶格成还有什么话好说。
二人就举杯庆祝!