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第四十三章 简单升级(下)

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是返回到了安全区,花了差不多十分钟的时间,向其他玩家打探了一番。

    确定其余方向与南方类似。靠近安全区数公里范围内,只有龅牙兔、土鸡、花鼠等的1级被动怪,都不能给此时的他提供经验值。

    见无意外情况,柳戮便继续向荒野中深入而去。一边走,一边静静的斟酌思考着。

    命运游戏中的死亡惩罚很严重。

    玩家在死亡之后,非特殊情况下,其在最长不超过10秒后,便会直接复活到距其最近的安全区内,但却不会有任何经验值的损失。

    但玩家身上存留的所有装备,却均会脱落回其背包内。攻击力全部消失,防御力为强制性的1点。无论用何种方式杀死敌对战斗单位,均无法获得任何的战斗经验值或其他物品。

    而影响玩家死亡时装备的掉落概率的因素有很多,其主要与玩家当时所处的状态,及与杀戮者彼此间的对立关系有关。

    白板级玩家的死亡惩罚状态,将持续二十四小时的游戏时间,也就相当于现实世界的十二个小时。在死亡惩罚期间被再次杀死时,惩罚时间加倍并重新计时。以此类推。

    但也并不是说死亡惩罚期内,玩家便完全无所事事了,其可如平常一样,练习自身的战斗职业技能或副职技能,这些都是可以增加相关技能经验值的。

    二十四个小时的游戏时间对于此时的所有玩家而言,都实在是过于漫长了,柳戮也不例外,他必须万分小心谨慎才行。

    可惜新手村中,只有微量魔法恢复药水出售,根本无处购买装备及生命恢复药水。

    安全第一!防御力和血量对此时的柳戮来说,更重要一些。

    在体力值上再次加了两点,将体力值凑够整十点。如此一来,他的防御力就达到了整十点,生命值上限达到了六百点。剩余二十五个属性点,仍旧保持不动。

    1级怪区的玩家已经不多了,大家都在争取尽快升到5级,领悟第一个职业技能。所以大多数玩家都已经出发,到更远处寻找高级怪去了。

    所幸命运游戏之中,玩家都是数据化的身体,在非战斗状态时,系统默认玩家的体力消耗较低。只不过因为受玩家自我意识的影响,时间过长便会精神疲劳。

    命运游戏中又尤其的专注、亢奋,一般经过连续数个小时的连续战斗之后,就会感觉到非常的疲惫了。

    经过约十五分钟的快速奔行,柳戮已经离开安全区超过五公里了。沿途也遇到过不少的其他玩家,但他都远远的便避开了。在没有足够的自保能力之前,他是绝对不会轻易和陌生人组队的。

    离开安全区一定距离后,怪物的密度急剧下降了起来。

    在安全区附近,即使玩家众多,1级小怪物也是随处可见,刷新速度又快,几乎不用找怪,杀不胜杀。

    而远离安全区超过一公里之后,不仅怪物的种类变了,数量也相对而言少了许多。随着玩家陆续的到来,便渐渐的稀缺了起来。

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