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第五章 三大系统

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谓是高屋建瓴、发人深醒啊,既然叶队长分析了货币系统,那我就来说说职业系统吧,目前我们对月球战争的职业系统还一无所知,但有一点是可以肯定的。”

    “哦?是哪一点?”主持人问道

    “既然是面向全球的玩家,因为地区文化的差异,月球战争的职业系统应该不会千篇一律,必然会是差异化的设计,毕竟要面向全球200个国家的玩家,要做到普适性显然是不可能的,所以全球各地的玩家所面对的职业系统应该是有所不同的。”

    “可能会有哪些不同?”主持人继续问道

    “比如西方背景的网游推崇战士、猎人、法师等传统职业,猎人职业又分化出了刺客、盗贼和游侠等敏捷职业,而东方背景网游则喜欢武士、剑侠、术士等与之相对的职业,有一些网游还会加入一些与宗教相关的职业,比如圣骑士、牧师、萨满、祭司、武僧、道士等,还有一些网游为了丰富职业的背景故事,还会加入一些非人族的职业,比如兽人、精灵、矮人、亡灵、恶魔、妖蛮等等,关于种族的话题我就不多讲了,我想说的是,一款游戏的职业设计如果太单一,必然没办法覆盖上十亿的海量玩家,但如果设计的过于繁杂,也会制造许多混乱,让玩家无所适从。”

    “那您觉得月球战争的职业系统会如何设计?”主持人问道

    “呵呵”李笑笑居然对着镜头笑了起来。

    “我可不敢妄言,只能说是猜测,国外地区的职业如何先不管了,对于华夏地区的职业,我猜测肯定会有武士和剑侠,因为这才符合我们华夏在世界中已经树立起的功夫文化的形象,但我其实更关心的还是女性玩家的职业选择,作为今天到场的唯一的女玩家,我觉得有必要代表一下女性玩家强调一下女性职业的重要性:首先,并非所有的女玩家都喜欢打打杀杀,有些女玩家玩游戏只是为了好看的衣服、呆萌的宠物,还有就是喜欢交友、结婚等设置,所以攻击型的职业未必适合她们;其次,女玩家心灵手巧、耐心细致,更能胜任一些操控辅助型的职业;再有,就是女玩家通常多愁善感、心思细腻,但有时又很偏执,所以最好能为女性职业设置一些凄美的背景故事,最好能是隐藏职业,多一些与职业相关的成就任务啥的;最后,我想说的是,之所以要特别关照女性玩家,是因为女性玩家的比重对一款网游是极其重要的,就好比我们一直在强调的职业平衡一样,游戏中的男女玩家比重也需要平衡,这就好比我们华夏传统文化提倡的阴阳调和一样,如果一款网游不能吸引女性玩家,那注定不能长久,有专业机构就做过相关的调查,一款网游当中,每流失一位女性奶妈,则将至少流失四位男性玩家。”

    啪啪啪……,现场的主持人和其他嘉宾,以及现场的观众都给出了热烈的掌声。

    “同样作为一名女性,我特别认同李笑笑刚才发表的意见,谢谢笑笑队长的精彩讲解,同样,接下来我们不得不看一段广告,不要走开,马上回来”主持人说完,电视中又继续出现了广告。

    “小白,李笑笑刚才说的奶妈是什么意思?在游戏里喂奶吗?”张学成不解的问道。

    “哈哈,怎么可能,那不成了成人网游了吗?奶妈的意思指的是可以为组队成员加血加防加状态的辅助职业,通常在多人副本当中,奶妈是必备的职业,当面对比较难缠的怪物和BOSS时,奶妈关键时刻的出手通常能左右成败。”白里度解释道。

    “那男玩家就不能充当奶妈了?实在不行假冒成女玩家不就行了。”张学成继续提出问题。

    “那就要看游戏对职业的设定了,有的游戏是允许这样的,但月球战争这游戏我估计不能男扮女装了,因为我绑定头盔的时候关联了我的身份证件,我估计在职业性别上,没办法做假。”

    “观众朋友们,您正在收看的是24小时为您直播的《我的月球战争》栏目,欢迎继续收看,下面有请今天的最后一位嘉宾,来自岭南市,也就是羊城的【恒远】战队的队长许世杰”

    “阿嚏……”看着电视中出现的许世杰的画面,白里度也没那么淡定了,很有可能就是这家伙找的流氓围堵自己,如果不是自己机灵跑的快,后果很可能就是被打残住院,但还是被淋成了落汤鸡,烧不但没退掉,还得了重感冒,更倒霉的是被人当成了乞丐,还遇到了熟人。

    “小白,你说的找流氓堵截你的人就是他吧?”张学成也看出来了。

    “嗯,是他”白里度点点头,也想听听这个许少要讲的是什么内容。

    “既然前面两位队长分别对货币系统和职业系统进行了精彩的分析,那我就来讲讲操控系统吧,我在七年前有幸考入了岭南大学的网游电竞专业,根据我对华夏虚拟网游发展史的研究,虚拟网游的操控技术经历了由简到繁再由繁到简的历程,公元2016年被公众为VR元年,当年的虚拟现实技术还非常的落后,所有的操控都必须通过手持的游戏柄,那时候还没有VR头盔,头上戴的是廉价粗糙的VR目镜,在操控上也比较简单,全部都通过游戏手柄上几个简单的按键,那时VR的主要应用领域并非虚拟游戏,而是VR电影,随着VR游戏在后续几年的发展壮大,便开始在操控中加入了越来越多的传感控制装置,比如传感脚部运动的360度可旋转控制台、传感四肢运动和躯体着力的VR战服,手持设备也不再是单一的手柄,针对不同的游戏开发出了刀剑、弓弩、枪械等等,之后VR在操控的发展上便开始停滞不行,当一个玩家全身都挂满了传感器之后,那种体验并不愉悦,VR游戏由于其设备庞杂和成本高昂,更多的应用在了商业经营领域;直到2036年,虚拟实镜操控技术的推出,这一局面才开始改观,经过近20年的发展,操控手套已经由最初的粗笨且只能完成简单手势,发展到贴身轻便并可完全很多细腻的动作和指令,另外声控技术也同步实现了质的飞跃;最近20年,虚拟实境操控技术的主攻方向便放在了头盔上,虽然说头盔越做越精美,功能也越来越多,但是仍旧无法攻克两道难关?”

    “哦?是哪两道难关?”主持人提出问题。

    “意识沉浸技术与脑电波操控技术,就像网游小说通常所描写的一样,当掌握意识沉浸技术之后,便不需要使用双眼来观看屏幕画面了,玩家只需要像在睡眠中做梦一样便可进入游戏情境,而这时便不得不用到脑电波操控技术,也就是玩家在游戏情境中的一切指令和操作全部通过脑电波来操控。根据我们拿到的月球战争的头盔设备来看,显然仍旧没有解决这两道难题,仍旧要用眼睛盯着游戏画面,仍旧要使用操控手套来完成操作。”

    “那您认为,这两个关键技术是不是只有在网游小说中才能实现?”主持人若有所思的问道。

    “没有那么悲观,这一次全球将会有十亿名以上的玩家参与到这款全球瞩目的游戏当中,如此海量的用户群体恰恰是非常好的数据收集与测试平台,相信月光科技公司是不会放过这个加快人类科技步伐向前迈进的机会的,并且我可以预测,脑电波操控技术应该会更早的被研制成功,作为一名玩家,我还是希望能够尽快用上这种梦想中的游戏头盔,这将会是所有游戏玩家的福利。”

    “感谢许队长给我们补了一堂生动精彩的虚拟网游发展史课,我们也希望月光科技公司能够通过此款游戏的全球运营,尽早的研制出玩家们梦寐以求的头盔,今天的访谈节目就到这里,谢谢收看。”
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