若全部击中则会给对手加上灼烧状态。正常玩家面对这招会紧急操作避开,毕竟炮击在武器里速度和距离都很高,月夜凭栏动了,手中魔杖挥动,每一击都正中一枚导弹,导弹的作用力当然不是魔杖挥动就能弹回去的,但被月夜凭栏这一击,移动轨迹也都发生了些许改变,偏转的导弹和正射来的导弹碰撞到一起爆炸开来。
围观群众们已经呆了,在和炮手对战时把导弹这种有实体的攻击打回去听起来很容易,可对导弹的发射轨迹判断需要多么准确的判断,对导弹接连而来的速率又有着怎样的把握?这在职业赛里也是少见的状况啊。
穆横川也是有点发愣,他帮吴绍代打过不少PK,但从来也没遇见这种情况,导弹还可以被打飞回来的么?
“神话没你想的那么简单啊,不是靠着手速打两盘就是会玩的了。”游尘说。
穆横川反应过来,枪械魔童的技能他还是很清楚的,可除了散弹飞射以外,其他技能的威力虽然强悍,但现在直接用出来就和上局林叶那样,技能的大多特效都会浪费掉,如果造成魔力的过度消耗,技能又处于冷却,很容易被对手压制下来。于是决定了继续用普通攻击炮射,他的操作极快,换了普通玩家即使被他这样乱射也会被打得焦头烂额,但可惜遇到的是游尘,月夜凭栏进行着变幻复杂的走位躲开阵阵炮击,和炮无虚发的距离飞速接近,穆横川惊讶的发现,不知不觉中,在应对月夜凭栏的走位下,自己已经被逼入一个无法闪避的死角,月夜凭栏在闯入炮无虚发制造的能量场内,随即灾厄诅咒发动,炮无虚发在灾厄诅咒的洗礼下,原本提升的25%防御和魔抗立刻被反转过来,月夜凭栏身边再度浮现幽魂缠绕,唱诵出凄厉的挽歌,地狱挽歌发动,游尘和林叶一样,现在需要的也只是那三秒必定暴击和破击状态,在炮无虚发处于防御和魔抗下降状态下造成最大伤害。随即缠绕在月夜凭栏的幽魂飞出,散发出尖锐的声波配合月夜凭栏手中魔杖扫荡飞速削减着炮无虚发的生命值。这时炮无虚发手中巨炮飞速凝聚着恐怖的能量随即化为巨龙爆射而出,枪械魔童的大招——龙噬热核炮发动,这招会清除目标身上的持续类状态,并且所造成的伤害将会转化为同等数值的能量护盾,月夜凭栏立即被能量巨龙吞噬击飞处于浮空状态,急速下坠,炮无虚发随即又是一个散弹飞射袭向月夜凭栏,这次游尘并没有试图打飞改变射来导弹的轨迹,处于下落状态很难控制攻击方位,却是调整身位,头部朝下,又是一个空踏发动,在空踏的作用力下,飞速避开了散弹飞射,在即将落地时一个受身轻松避免了下坠伤害。
穆横川又愣住了,站在他面前的月夜凭栏生命值居然还是全满状态,自己承受那三秒疯狂输出所准备的反击没有造成一点伤害?龙噬热核炮的威力他很清楚,作为枪械魔童的大招,在伤害上自然是相当可观,可眼前这又是怎么回事?
“没有必要打下去了吧。”游尘说。
“为什么?”穆横川还在疑惑龙噬热核炮没有造成伤害的原因。
“因为你根本不会玩啊,操作还可以,反应也满快的,可一点战术意识都没有,对技能发动时机的把握不够。”游尘全程还是左手操作,开始试探了一下后,发现这少年操作很快,但在技能发动时机上明显有点犹豫,枪械魔童的大部分攻击技能特效是针对属性提升状态的,有着和灾厄诅咒一样的反转属性值提升状态的技能,但游尘从开始就没有发动什么技能,看似直接的攻击一方面在试探穆横川的操作意识,结果发现他的操作只是根据对手的行动来应对,毫无后续性,之后一边缠斗一边用快速的走位使他在不知不觉中来不及反应被逼入死角才发动总攻,游尘这次用的战术并不复杂,但依然打的穆横川毫无还手之力。
穆横川沉默,他在帮吴绍打竞技场时从没有这种感觉,一种有力却不知道怎么使的难受感觉。旁边的吴绍也是一脸懵逼,虽然胜负未分,但只要玩过神话的就明白局面有多么明朗了,就像他自己刚说的那样,神话不是光靠手速就能玩的转,虽然没能找回场子很难堪,但他却更是担心穆横川现在的状态。
游尘站起身来说:“如果你真的不喜欢神话的话以后可以不玩,你可以不喜欢,但不能说它简单,这个游戏没你想的那么简单。”游尘转身走回前台。