何的创新,他们只需要复制其他公司的游戏即可,因为玩家们会为了利益而很自然地选择创梦四海所开发的那一款。更重要的是,《二次元》中还存储有大量的用户头像表情。在一些游戏中,创梦四海只需要将游戏内的人物头像设置成为可以自由改变的模式,便能够给玩家带来另一种新的体验。
这种游戏的发展模式是支付层和体验层的改变,创梦四海不需要研发任何一款新的游戏,他们唯一要做的便是,开发出一款与市场上最火爆游戏相类似的产品,然后利用支付上的优惠和体验上的创新来打败对手即可。
此时,腾讯可是头疼坏了,之前的头像表情创新已经让他们感受到了创梦四海的威胁,这会儿又来了一个赠送代金券的优惠模式,可谓是雪上加霜。
而腾讯公司也相当后悔当初没有做出投资创梦四海的决定。不过,后悔已经没有了意义,现在的腾讯公司唯一能做的便是,亡羊补牢。
事实上,当《朋友消消乐》刚刚出现在《二次元》中时,腾讯公司就已经感受到了威胁,他们那时便发现了利用头像表情开发出来的游戏的独到之处。也是在那个时候,腾讯公司开始在市场上寻找与创梦四海相类似的公司,以便让自己的公司也能够开发出类似模式的游戏。
在腾讯公司的寻找中,他们理所当然地发现了百看不厌,这是与《二次元》最为类似的一款产品。
所以,从《救出TA》出现的那一刻起,腾讯与百看不厌开始了接触,他们就融资一事始终在进行着谈判。
对于腾讯而言,百看不厌应该是一个不错的投资对象,这家公司与创梦四海相似,都累积了大量的头像表情,而百看不厌不如创梦四海的领域也正是腾讯所擅长的地方。百看不厌没有社交,腾讯的QQ和微信是中国境内最成功的两款社交应用,百看不厌没有游戏,而腾讯公司又是目前中国最大的游戏公司。
而对于百看不厌而言,得到腾讯公司的融资简直就是公司的荣幸,这将意味着公司未来的发展将会进入到一个新的里程碑。
不过,双方之间也存在有一些矛盾点,例如,百看不厌所聚焦的主要业务集中在动漫领域,但是,腾讯公司却认为这一领域过于烧钱,而且发展前景也不是被非常看好,所以他们希望,百看不厌可以减弱在动漫领域里的投入。
这与陈美对公司的发展理想截然不同,所以,双方在融资的谈判中僵持了许久,始终没有达成共识,而这也是腾讯一直没有决定投资百看不厌的最主要原因。
如今,随着百看不厌资金流的短缺,再加上创梦四海的不断崛起,这使得陈美对固有观点的坚持越来越弱。虽然心中的理想是发展中国动漫,但是,如果让公司经营不下去,那么再美好的理想也会变成白纸。因此,陈美慢慢地松了口,不再固执于动漫领域的发展。