。
“游戏?就是在限制条件下进行竞争或者真实行动的模拟…….”
野生动物的幼崽小时候也还是经常性玩耍的,那是对真实捕猎的模拟,而原始部落的小孩子,也从小要拿着木矛学习狩猎,用木棍练习击技,这种带着些许娱乐性的模拟训练,很容易让人理解。
“限制条件下竞争?那就是赌上水源和土地的赌斗吗?为了避免整个部落大规模群架造成损失的单挑决胜负?”
虽然这是一个简单的概念,却也是最古老的概念之一,这也代表着能够被原始人理解,也意味着这个概念可以衍生出了很多东西。
游戏这个概念,向上可以衍生出限制性的竞争甚至竞技,平行衍生可以有模拟真实的训练,甚至连决斗、竞赛这种概念也可以放入其中。
而且,如果实在无法理解的话,丢沙包、捉迷藏这样的小游戏,其实也可以很容易的理解。
别小看这种小游戏,其实换个角度来看的话,它也是一种锻炼,丢沙包可以锻炼手臂、眼力、投掷的技巧,抓迷藏更是最常见的追逐、躲藏训练。
那些千古流传的经典小游戏,不少都有着类似的作用,在衍生一点,那祭典上的相扑比赛、各种武技决斗,也可以归入其中。
“可以保佑我在祭奠/竞赛中获胜吗?”
“可以让我的剑术变得更强吗?”
罗丽的牧师笑着回到,这些答案都是肯定的,我们的女神会保佑你在“游戏”中无往不利,让你在游戏中高速成长。
只要有对手,有限制条件的竞赛,就可以放入“游戏”之中。
训练、竞技、赌斗,然后从中衍生出对公平的追求,甚至隐隐约约触及到了幸运和不幸的神职。
“我懂了,并不能用艾希的眼光来看待这个神职,在什么概念都缺失的安索雷恩,我们可以重新诠释游戏是什么,那么,一个宽泛而古老的神职,就优势明显了。”
在认真阅读理解罗丽的教义后,在目睹这简单而原始的神职居然被本地居民快速接受的,罗夏重新审视了这个简单而原始的神职。
“在艾希的时候完全看不出来的胡闹神职,在这里,确是一个发展潜力无穷的神职,毕竟这里有太多神职的空白了………罗丽肯定有高人指点,何等狡猾的存在,才能想出这么狡猾的办法,一股脑的吞下这么多预备神职概念。在不被他人重视的同时,却能够估计到未来的发展。”
简单易懂的神职概念,还有罗夏这个ifi提供的神术支持,游戏教会的信仰传播速度甚至让那个那几个三级神眼红。
要知道,那些三级神手中传教者的数量,至少是游戏教会的十倍以上。
在这场信仰争夺者中,游戏教会取得了开门红,更是引来了无数或眼红或尊敬崇拜的眼光。
但同时,却暴露了游戏教会最大的短板人数限制。
而幸运…….或许该说不幸的事情发生了,或许解决困难的途径就在当下,安索雷恩最大规模的人贩子集团找上门来了。