sp; 马上轮回印记做出了回应:
“轮回者NB8626587号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
体质:7~14点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10
注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。
生命值恢复速度:基础体质/小时。也就是说,李元此时每一个小时能自动恢复14点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
防御力:每三点体质为一点防御力。
防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御*04)/(防御*04+10)
实例为:
1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
5防御可以减少大概13%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间13%
10点防御可以减少大概23%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间23%。
20点防御可以减少大概34%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间34%
50点防御可以减少大概57%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间57%
100点防御可以减少78%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间78%
100点防御可以减少78%的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
力量:7~14点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。
敏捷:6~12点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
移动速度:每点敏捷代表一点移动速度。
闪避:每7点敏捷增加1点闪避。
感知:8~16点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:6~12点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。