p; (真难缠啊,所以我才说,assassin还是太麻烦了。)
服部半藏不甘心的这么想着。
不过他还真是对自己评价太低,如果不是忍者之神的服部半藏,换了其他assassin,只怕轻轻松松就被这怪物给消灭了吧?
双手再次抄起手里剑,assassin的数据再次切换,魔力属性瞬间提高到A+++,只见那手里剑上呼的一声窜起炙热的火焰,青黑的铁块瞬间化为不定型的火焰!
忍术-红莲手里剑!
assassin再次连投,一口气扔出十七八枚手里剑。
虽然assassin不会使用魔术,但是如此恐怖的魔力数值配合火焰手里剑连投,已经足以媲美三四节的魔术轰击产生的伤害了。berserker并不具有对魔力的技能,忍术能够绕开这头狂兽的耐久,直接对它的生命造成打击。
用游戏术语来说,就是物理抗性高,就用魔法打他。
透出手里剑的瞬间,assassin再次切换了自己的魔力属性,把耐久力提高了上去,果不其然,berserker哪条毛茸茸的夺命尾巴已经从自己脚下剪了上来,每一根毛发都仿佛一把锐利的刺剑,向着assassin发出夺命的光辉。
噗!
assassin被打飞了。
不过,在A+++等级的耐久之下,assassin并没有遭到太大的伤害。
耐久属性,说的是英灵的生命力和防御力,提高它,就能大幅度降低敌人攻击对自己的伤害。
简直像是……
毫无形态的泥巴一样。
随意的变换自己的能力数据。
这就是assassin的【全力解放】。
英灵之中,存在着名为“魔力放出”的技能,就是把充盈的魔力投射在身体上,以此来弥补力量差距。
比如第五次圣杯战争中的saber阿尔托利亚,B等级的筋力能够和赫拉克勒斯A+等级的筋力对抗,就是因为魔力放出。
这是一个对于英灵而言,相当强大的技能,英灵是灵体,也可以理解为魔力的聚合体,魔力补强身体,就能使出更加强大的一击。
assassin使用的,就是【魔力放出】。
将自己的全属性抑制,把节约下来的魔力当作【储存的魔力】,在必要的时候补强给其他属性。
其实仔细想想,这些属性很少有同时发挥作用的。高筋力就意味着接近战,魔力就变得无所谓了。耐久发挥效果的时候,势必自己正在遭受攻击,那么敏捷就没意义。
如果把全属性压低,只在某一项属性需要发挥作用的瞬间,把魔力加持给它呢?
结论就是assassin服部半藏刚刚做到的事情。
在瞬间切换自己的能力属性,应对多种战况。瞬间强化,瞬间爆发,瞬间切换,无死角的应对。
忍术-百像之术。
通过模拟其他人的行动,来伪装成其他人,以此来逃避追查的忍术。
精通此项忍术的忍者,势必都是对自己身体控制力超越一流的忍者。
有时候,要模拟成蹒跚的老人。有时候要模拟成温婉的女性,有时候要变成英武的武士,有时候要变成活泼的青年。
把自己的身体,模拟出各个特点不同的形态,以此骗过他人。
多亏这个【魔力放出(伪)】,assassin瞬间补强自己的耐久属性,这才没有被berserker一尾巴扫得一命呜呼,而是借着强大的力量,反身逃向了其他方向。