“挣脱束缚,自由战斗?”
什么什么技术之类的东西庞小斗不怎么懂,也不太需要懂,可这个全新资料片的名字,却是让他心中产生了一丝疑惑和兴趣,有一种不明觉厉的感觉。
“先去看看到底是个什么东西……”
如此想着,庞小斗立刻打开了游戏的官方网站,新闻公告栏的第一条就是这条公告,而官方网站的背景图也不知道在什么时候,已经换上了全新资料片的宣传大图,上面一行草体大字气势磅礴:“真正拼技术的vr网游时代来临,你有成为游戏高手的觉悟么!?”
“呃,拼技术?”
庞小斗觉得自己尴尬癌都快犯了。
说真的,自打开始玩这个游戏,除了摸金倒斗,他就没觉得还有什么地方需要技术来着,最多也就是考验一下反应和谋略,而实际上打起架起来,需要考虑的也就只有走位和技能先后顺序,然后只要你装备好属性高,随随便便碾压一切。
毕竟,这游戏里面的技能和法术都是傻瓜模式,打起架来又都是强制命中,你给我一刀我给你一剑,你给我一火球我给你一暗影箭,就跟小孩过家家似的,还真就不需要什么特别的技术……非要说技术的话,就算非常古老的键盘鼠标游戏,好歹还讲究一个手速之类的技术呢。
所以说,这种虚拟现实游戏要怎么拼技术啊?
带着这个疑问,庞小斗打开了维护更新公告:
——“挣脱束缚,自由战斗”资料片!
——维护之后,正式开启游戏新模式——“自由模式”。
——玩家进入游戏之后,可以选择以往的“智能模式”和新推出“自由模式”两种模式进行游戏。
——“智能模式”下,技能和法术的释放将在系统的引导下进行,不会因为自身原因出现失误,伤害数值及效果与技能描述相同。
——“自由模式”下,系统将不会主动引导,玩家可以通过模拟技能和法术的释放动作和顺序自由释放,随后系统会根据玩家的表现判定完成度:
完成度低于50%技能将被视为释放失败;
完成度处于50%—80%之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100%以内;
完成度处于80%—90%之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100%—120%之间;
完成度高于90%,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的120%—140%,并且将有可能触发被动额外效果,如眩晕、失血、残废……等等。
——示例:如某技能的技能描述伤害为100点。
完成度低于50%时,技能失败;
完成度处于50%—80%之间,该技能造成的伤害将低于100点;
完成度处于80%—90%之间,该技能造成的伤害将处于100—120点;
完成度高于90%,该技能造成的伤害将处于120-140之间,并且有可能触发被动特殊效果;
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