妖兽换来的积分来说有些太过昂贵了,傻了才做这种亏本买卖。
所以不管在哪里,看到的都是玩家们亲手去捕捉妖兽。
想要快些获得积分,只能去狩猎更高阶的妖兽……
比如风久现在猎杀二阶妖兽的话就依旧能得到十积分!
只是这种事一般玩家都不敢去尝试,要知道二阶妖兽要更加凶猛,防御力也更强,也许你打几十下都不能把对方怎么样,却被拍到一爪子就可能挂了。
神迹里玩家不容易死不代表就死不了。
但风久自有一套评估方法,将各种能量消耗跟时间差别统计一下,到底还是去猎杀二阶妖兽更划算。
何况现在虽然不少玩家升级到了一级,但真去狩猎二阶妖兽的却不多,以基数来说更是非常少非常少的一部分,所以不会有人跟她抢资源。
在确定好计划时,风久就已经穿过了丛林的外围地区,向着更深处前进。
说神迹是第二个万古帝国真的一点也没错,不仅是地理环境逼真,就是一草一木都足以让熟悉的人有恍惚感。
风久越走人越少,系统大概怕她是个迷路的人,还很适合的提醒她前方危险,在被她无视后就不再出声了。
游戏今天不过刚刚上线,这么快就来猎杀二阶妖兽按理说是没可能的,只要去看积分榜上玩家的涨幅就能知道,多数都是一分一分的浮动,一下子涨了十分的情况不是没有,但真是太少了,而且多数可能是团战。
不过这也只有在第一次斩杀等阶妖兽的时候才会有,为了避免多人组团供一人升级的情况发生,之后的积分会按照对妖兽伤害的比例来分发的。
也就是说只要你出力了就能得到积分,但不管是几十人还是几百人追一只妖兽,最后被分配的都只有这十分,等阶不一样还会有些微的差别。
所以总体算下来也并不合算。
神迹这个游戏就是要靠个人的真实实力提升等级,所以只要是上了积分榜的,不用怀疑,那让人仰望的积分就足以证明他们的实力。
因为直到现在,突破一百积分的玩家比例依旧很低,就是在十分以下徘徊的新人都有三分之一。
怪只怪那部分任务实在太难,如跳板这一项,就必须在起跳的时候把握好力度跟时间,对精准度要求赛高,以至于难住了好些人。
有些玩家被折磨的要发疯,只能放弃这些任务改去猎杀妖兽,结果就发现并没有容易多少……
如果不将自己的实力提升上去,想要在神迹里浑水摸鱼基本上是不可能的。
这一点倒是与那些军队里的训练体系很相似。
相信在进来体验之后,很多人都能发现这一点。
但这依旧影响不了玩家们疯一样的热_情。
风久此时已经找好了地方。
她所在的地方是个小山坳,四周比较高,只有中间的地方地势低,而且坡度也很有些抖,很适合她的场地选择。
然后她就握着长枪开始在山坳里挖坑……
初级机甲打架不行,但充当个工用机甲挖挖坑铲铲土还是没问题的。
没一会功夫她就在不同的地方挖了三个坑。