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第三章 灵魂徽记

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    这些生物中或许还存在着类似猪头人的智慧生命,但习剑者岂会因此胆怯?

    不愿杀戮,并不等于不敢杀戮!

    光海汇至,聚形成斗,旋转而下。

    罗文本能抬手,五指舒张,置于胸前,便见那茫茫光点呈漩涡漏斗之形,集聚在他掌心之中,化成一张张巴掌大小,没有碰撞体积的晶莹卡片!

    那是灵魂徽记,其中参杂着一点灵魂碎片,以及能转化为经验道具的某种生命能量。

    异界为了使游戏世界更加真实,专门设计了独特的经验吸收模式,其主要载体就是灵魂徽记!

    玩家对野怪完成击杀后,就能从野怪身上获得相应的灵魂徽记,这灵魂徽记不能分享,但可以保存,玩家可以选择性的将其解放!

    所谓解放,在设定上是指解放野怪的灵魂,使灵魂碎片与生命能量融合成道具,又或者是放灵魂归天,直接吸收那生命能量。

    而用游戏术语来说明,解放其实就是指将灵魂徽记转化为道具或者经验,与其它游戏不同的是,道具与经验之中只能二选一。

    而且道具解放有失败几率,经验解放有多寡之分。

    另外,同种野怪的灵魂徽记可以相互叠加,虽然叠加的数量有其极限,但依然能提高道具解放的成功几率和出现高品质道具的几率!

    “获得灵魂徽记321枚,其中猪头人徽记82枚、豺狼人徽记1枚、侏罗花徽记22枚、血滴子王虫徽记……是否解放?”

    光海急速缩小泯灭,罗文掌中卡片越积越多,配合系统信息,他知道这是灵魂徽记,新手指南中便对此有专门的讲解,因而他了解较深。

    因而他随手点了否,就继续看向系统界面。

    整个系统分为五个板块,分别为属性面板、装备面板、技能面板、任务面板和功能面板,而“下线”按钮本应在功能面板的最下方,现如今却只剩下白板一片。

    不过,在功能面板中,却还有几个如今可以尝试的重要功能,例如好友功能、论坛功能、分享功能等等。

    那些功能都是与人交流之用,在游戏之中能连通网络,是辨明现下状况的绝好方式!

    罗文冷静下来后,就想到了这一点。

    他虽然不能熟练运用这些功能,但按图索骥总是会的,然而……

    “无法显示网页,可能是网络问题或404错误!”

    无论是哪一个交流功能,都遇到了同样的状况,罗文多番尝试无果后,渐渐意识到自己或许是真的落入了某个难以解释的境地。

    “呼!”

    呼出一口气,吹起一阵狂风后,罗文迈开脚步,决定向四周走走,兴许能遇到落入同样境地的人?

    ……

    很难理解罗文此刻的心情。

    他没有发疯,也没有崩溃。

    他走在森林中,理所当然的没有遇到任何玩家,甚至是人类,确切的说连活着的动物也没有遇到哪怕一只。

    毕竟方圆千米的有生之物都已经在剑气狂澜中死亡,那些灵魂与生命能量达标的生物更是已经化为灵魂徽记,如今正静静地呆在装备面板中的新手包袱中。

    新手包袱是异界最初也是最后的空间装备,玩家到后期能使用一种空间石对新手包袱进行升级,但除了摘除“新手”二字之外,只能增加0.5倍的储存空间。

    除了新手包袱之外的新手套装,还有新手布衣、新手短裤和新手剑这三件除了“永不损毁”之外毫无卵用的装备。

    当然,新手套装都是自动绑定、不会丢失、不可交易的。

    但现在想想,若非新手套装拥有“永不损毁”的特性,罗文早将衣服崩毁、长剑捏碎,此刻只能落得以初生之姿行走森林的下场。

    毕竟,此刻的他实在是太强了。

    过于强大的力量使他每走一步都地动山摇,仿佛巨龙过境,寸草不留。

    整片黑血森林都在他的脚步声中颤抖,森林中无数生物因而陷入恐慌,狂暴者在恐惧中失控暴走,怯懦者却早已匍匐在地、磕头膜拜。

    而罗文自己,却陷入了“行路难”的困境。

    毕竟,他每走一步就会在地上踩出一个巨大的陷坑,自身的位置随之下落,若要继续前进,就不得不将路轰平,然后踩出下一个坑,再轰平,再踩……

    随着时间的流逝,他像压路机般踏平了大片森林,最后实在不愿继续,这才找了个干净些的地方坐下,然后习惯性地陷入了沉思。

    沉思之际,手中一块半透明的石头,被他一不小心捏成了碎沫。

    这块刚刚从新手包袱中发现的石头,不久前才被他扔进山里的小河。

    ——随机问卷——

    问题3:如果你的亲人和最亲近的人同时陷入险境,你会选择救谁?

    选项:a亲人b最亲近的人最近的人
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