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第564章 年终会议——乐酷娱乐

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超过《魔兽》,名列第一,《跑跑卡丁车》位列第六,《热血江湖》虽然刚刚开始商业化运营,也是冲到了第十的位置。

    三款网游,整个05年度共计实现盈利2.5个亿,其中运营时间最长的《跑跑卡丁车》贡献了1.1个亿,《劲舞团》贡献1.4个亿,而《热血江湖》由于运行时间尚短,盈利只有一千多万。

    不过除此之外,受过国服火爆的影响,《劲舞团》的韩服在重启之后,也是在玩家当中广受好评,韩服盈利67亿韩元,折合人民币在4000万左右。除此之外,倭国、马来西亚等国家的服务器也是陆续上线,光是版权使用,就给乐酷娱乐带来了1500万美元的收入,这还没有将每年的运营收入计算在内。

    校友网的注册用户已经达到1.7亿,活跃用户7700万,目前校友网的发展基本已经到了一个天花板程度,目前乐酷娱乐一直在做的,就是不断的加强用户黏性,确保将这1.7亿的注册用户抓在手中,特别是在企鹅挖走了刘荣,上线企鹅空间之后,双方从聊天软件到社交网络的战斗一直是如火如荼,不过就目前来说,企鹅并没有在乐酷娱乐面前赚到太多的便宜,虽说是企鹅凭借着其庞大的用户群体,让企鹅空间的注册用户达到了将近9000万,但是其活跃用户跟校友网比起来要差的很远,不及校友网一半,而在通讯软件方面,乐讯li的下载量已经达到了1.5亿人次,同时在线人数,凭借着和校友网的联通,一举超过企鹅,达到了2300万,虽说去除掉校友网的影响后,乐讯的市场份额只有企鹅的70%左右,但是同样的,乐讯在办公一族当中的使用率还是相当高的。

    整个05年,校友网以及乐讯li的增值业务,共计为乐酷娱乐带来12.1亿的收入,堪称是乐酷娱乐的支柱。

    乐酷视频网依旧是在烧钱,虽然整个05年,乐酷视频网的广告收入达到了2个亿,视频库资源数量较去年同期翻了一番还要多,引进了大量的影视资源,但是支出却是达到了13亿,其中带宽的消耗达到了2.5亿,服务器支出2亿,剩下内容支出部分,占据了所有支出的65%,依旧是大头。

    可以说,单单是一个乐酷视频网,就将校友网的盈利给烧进去了。

    再加上现在乐酷新总部“乐酷娱乐大厦”正在如火如荼的施工当中,先期也是已经投入了1.7个亿的启动资金。

    综合起来之后,作为白宁远商业版图当中不可或缺的一环,在整个05年当中,乐酷娱乐共计为白宁远带来了一栋大楼,以及7.5个亿的巨额收入。

    虽说一手打造了这个商家帝国的白宁远,知道自己现在很有钱,不过却从来都没有过一个具体的概念,而现在,他光是去年一年的利润,就已经超过了11个亿,这不由得让白宁远自己也是有些微微的吃惊。

    从去年到今年,白宁远从一个一穷二白的普通青年,变成了现在这个20岁的亿万富翁,其中经历,足以写成一本无比精彩的书,堪称是一个传奇……

    今日第二更!

    总算是写完了,现在每写一章总结性的东西,都很痛苦,因为要回头去翻好多的资料,脑袋简直都要炸了。

    感谢执事“起个好名字改变人生”的盛情打赏,鞠躬致谢!

    下一章20点,记得订阅啊!(未完待续。)
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