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第一六五章 vr基础技术与原理

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bsp; 这种间距造成了两眼视角有一些细微的差别,而这样的差别会让两眼分别看到的东西有一些位移。

    专业一点说,这种图像差异叫做视差。

    人类的大脑能够很巧妙的将两眼图像融合,产生立体感,而vr眼睛也是模仿这个效果的。

    接到上面的交错显示模式,利用这种交错模式产生立体图像,我们就必须让左右眼看到的图像各自分开。

    我们通过某种显示3d的仪器,让这个视差持续在屏幕表现出来。通过控制ic送出立体讯号,这种讯号会在左右眼连续相互交替重复,然后送到显示屏幕上面。

    换句话说,我们其实是左眼看到了左眼该看到的景象,右眼看到右眼该看到的景象。

    其实vr的原理就是这么简单,它也不是什么黑科技,早在上个世纪1956年,电影摄像师morton heiling就发明了名为sensorama的仿真模拟器,并且在五年后为这项技术申请了专利。

    当时的那款设备通过三面显示屏来实现空间感,其实跟如今的虚拟现实技术完全不相关,他顶多算一个3d显示工具而已。

    直到1968年,计算机图形学之父ivan sutherland设计了第一款头戴显示器sutherland。

    虽然这款显示器非常笨重,必须接住天花板上的支撑杆才能戴在头上,但是sutherland的诞生,标准者头戴式虚拟现实设备和头部位置追踪系统的诞生,而ivan也被称为虚拟现实之父。

    而在七十到八十年代,虚拟现实技术理论和概念已经慢慢成型,组成虚拟头盔的各种组件在技术上已经十分成熟,甚至可以在市场上买得到。

    87年的时候,有个著名计算机科学家jaron就利用各种市场上的组件拼凑出第一款真正投放市场的vr商业产品。

    一直到现在,vr技术的理论其实已经非常成熟,但是相应的vr头盔还是没有在市场普及。因为现在的vr产品基本上都是外形杯中,功能单一,价格昂贵。

    也就是说,现在的情况是,理论知识都有,但就是硬件跟不上,要想达到vr效果,设备的体积根本下不来。

    乐远想了半天,确实觉得超级工厂这次有些坑,他摇了摇头道,“算了,我们还是来看看这个机器人摄像机吧。”(说机不说吧,文明你我他)

    吉伯斯却笑道,“你急什么,就算你不买这套价值五百万积分的vr技术原理,那你也应该看看其他关于vr的东西嘛。其实你知道vr的理论原理,那你有没有想过,以星空公司如今的技术,是不是可以拼出来一个vr眼镜出来?”

    “自己拼一个?”

    乐远就公司里面现有的各项技术想了起来,可是想了半天之后,他摇了摇头,“恐怕不行,显卡和图像处理系统我们都有,包括显示系统我们也有,陀螺仪……勉强也能用,可是我们没有头部追踪系统,眼球感应系统,还有其他的一些技术都是我们欠缺的。”

    吉伯斯笑着从茶壶里面倒了一杯茶,只不过没有乐远的份,他端着茶杯笑道,“你说的这些东西,工厂里面都有,而且,价格公道。”

    乐远眼睛一眯,原来吉伯斯打的是这个注意,那个vr技术原理只不过是个诱饵。
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