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“我去!我去!又死了!”李航很郁闷,这帮小子啊!什么都好说,就是打游戏一个比一个积极。
刚做好的流星蝴蝶剑的其他的武器,这时候他们竟然就开始准备来试玩了。
毕竟这种格斗游戏有了拳皇做底子,现在的受众还是很多的,然而缺少的就是将这些受众转化成为真正的玩家的过程。
但是现在拳皇的火爆的前提下,只要将这个流星蝴蝶剑给充入进去就好了。
都是竞技游戏,这种游戏都是偏动作的硬核游戏,只要他们愿意玩,那么这个游戏就可以很好的激活玩家的兴趣。
当然流星蝴蝶剑本身并非纯粹的格斗游戏,因为它最开始是作为一个普通的游戏开始发行的,所以在本质上它还是遵循着这种剧情模式的套路。
剧情模式一方面是让玩家试手,另外一方面也是相当的有难度的。
因为以前身为手残玩家的李航就曾经败给了那些关卡。
那可是真难!
AI也相当不错,血少会撤退叫支援,并且如果玩家一个操作不慎,就很容易造成被多人围困的局面,最后肯定会被坑死的。
但是李航却是在实验新的地图。
在原有的那些地图的基础上,李航想要将这些地图丰富起来。
不像是那种只有区区几张地图。
竞技类游戏就应该像是守望屁股一样,是各种图随机抽取的。而不是让人去挑选。
正是这样,他才开发了几张新的图和新的武器,不光是要测试这些武器的强度,还要试探这些地图的合理性。
这可不像是那种四方的地图那么的容易了。
因为四方形的地图你不管去哪都有一颗强化的属性石头来强化你。
要抢到你心仪的,就必须要去抢。
而这张做的最大的决战紫禁城之巅的地图,就是在紫荆城的皇城上决战,这种决战不光是有相当巨大的空间,还有隐藏在各个角落的补给和一些强化物品,在一些宫殿的房间里甚至还有一些武器一类的,这就是李航设计的场景。
这个决战紫禁城之巅的地图,有几个地方,一个是后厨,这里有包子,在丹药房有丹药,而在祭祀的天坛上有强化的属性石。
剑阁有剑类武器,演武场有刀枪类武器。在神机营有火器和一些远程武器。
这就是大致上的布局,但是李航现在想的是要怎么样做到平衡!
在流星蝴蝶剑之中,基本上对战的时候都是随机出现在其中的一个地方,然后再开始战斗,死后也是随机的出生,出生的位置大概也有一个范围。
所以要做到大致上的平衡,就要让这个范围距离每一个东西都差不多远近。
尤其是一些战斗中的恢复物品,更是需要在一些特别的地方,这样保证每一个人去取得这些东西的时候,都有可能会相遇!然后在这些地方死斗!
这就是李航的想法。
然而测试的效果却是有些不理想!
为啥?
因为地图的布置有些难。
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