,而这个大玩具还有一个牛逼的销售渠道,看看这个下载量就知道,这个叩叩游戏平台绝对不是随便说说的。
光是你要玩这两款游戏就必须要下载这个游戏平台注册叩叩号,这就是连带的作用,但是就是这一个举动。
差点让国内的常联系的老总心脏病犯了。
在国内的游戏销售主要还是以前的玩家的购买,而这些玩家多半都有了叩叩账号,所以叩叩的市场占比提升起来并不是很明显,只怕连5%都没有,而这种短暂的提升并不会影响他们的使用,可是结果呢?在海外整个用户的激增让这位常联系老总真的是当时脸色一白。
“怎么可能!怎么可能!一款游戏而已,怎么可能!”常联系公司的老总简直快要吐血了,你一款游戏直接拉动几十万新增用户,这简直是可怕好么,而且这种新增的用户到最后会是什么结局?
叩叩要走向海外市场?
不过这都不是最恐怖的,最恐怖的是李航手里的东西。
一个游戏而已,而且还是这么短的时间内出现的一个游戏,他就已经将叩叩公司推成这样,一旦叩叩公司稳定消化了这海外激增的用户,哪怕只是消化了二十万,毫无疑问这将会成为第一个踏足海外的软件公司,而且还是这种即时通讯软件。
可以说叩叩游戏带着叩叩走向全世界已经是不争的事实了。
当所有人的目光都放在游戏上的时候,有心人才会发现,叩叩才是最大的受益者。
“这他娘的市场估值估计又要翻一翻了!”
不管是谁都很清楚,相对于国内的几百万网民而言,如果抓住几十万国际上的网民,那是什么概念?
也许国外的一个国家也就那么多而已,这可是人口基数决定的。
李航自然是明白这个道理,前世中国计算机落后世界发展那么多年,最后迎头赶上,孕育出来了一个一个的牛逼企业,为什么?
哪怕你说这是黑度、抄抄企鹅、剁手宝,但是毫无疑问它们的成功将整个中国互联网拉到了跟国外平起平坐,甚至是隐隐压制的时代。
为什么?
因为人口!
中国有十三亿人,人口红利巨大的消费市场使得这个世界其他国家抱团在一起都没有如此巨大的市场,加上中国的复兴,购买力和消费能力被激活,整个国家能养活多少企业。有多少企业就有多少的研发能力。
而现在冷战刚结束,计算机刚解封的年代里头,并非是国外强而国内弱的时代,中国的两百万网民,外国只怕加起来还不到三百万。
正是这样的特殊情况,只要抓住了其中的二十万,叩叩公司甚至可以说控制了某些经济发达的小国家,比如瑞典、瑞士等等。
而正是因为这种特殊性,叩叩的使用率将会达到一个可怕而逆天的程度。
这一点做软件的人明白,那些做风投评估的人更明白。
但是他们不明白的是,明明只是两款赚了上亿元的游戏,却平白无故得将整个叩叩的估值又拉高了一大截!这还有天理么,你们叩叩娱乐做游戏跟下鸡蛋似地,一下就下好几个,你他娘的还给不给别人活路了。