; 诸神游戏里的近战战士,除非专门拿盾牌的盾战,其他战士一般都会选择两个武器。
主武器负责主要输出,副武器进行偷袭与格挡,当然副武器也是不错的输出手段,关键看手法。
至于能否格挡成功,那就看个人机缘和操作了……
很多萌新玩家看着NPC这么玩,他们也这么玩,然后就玩完了……
威廉十年游戏,超级擅长使用双手武器,所以特意订制一个超短的短剑,没事可以装装刺客什么的,毕竟他喜欢玩刺客信条,深得其刺客无双的群战精髓……
至于魔法杖?
那玩意是他该碰的东西嘛?
他之所以学习这种类似辅助控制的灵魂魔法,就是不想碰智杖……
“攒的经验全部怼入圣灵魔法之中,直升5级,其他技能全部点到3级,正好啥也不剩……”威廉拽了拽头发,这款游戏就是吃经验的大户。
个人级别升级需求经验特别大,斗气与魔法的秘籍也是根本,同样要经验,而技能更需要经验。
若不是他有这一块领地,能轻松接到各种领地任务,简直能被经验值活活肝死。
如果在死一边,那他不仅仅是墓碑级玩家,而是亡灵级玩家了。
“要不是前两天接到的任务,我还真有点怂。”威廉看了眼任务列表中的A级任务,就忍不住想要流口水,这么一大坨经验,够他升多少级?
建立城镇。
任务品阶:A
建筑物数量:5355/8000
围墙:0/10000米,高度不得低于5米,厚度不得低于1米。
会议厅:0/1
铁匠室:5/5
裁缝室:5/5
兵营:2/2
士兵数量:800/500
转职大厅:战士导师1/1,刺客导师1/1,骑士导师1/1,游侠导师1/1,猎人导师1/1,枪炮导师0/1。
初阶魔法师导师1/1,初阶巫师导师1/1,金木水火土系魔法师4/5,巫师1/1。
佣兵工会:0/1。
旅馆:0/3
光明神殿:可建立。
魔法圣殿:可建立。
黑暗殿堂:可建立。
时限:180天~360天
经验奖励:300000经验,半年内超额完成,可获得额外经验,超过半年,将会减少经验。
神秘奖励:???
…………
扩建出一个城镇,就是威廉在半年内的一个小目标,至于神秘奖励,他瞥了眼自己的非酋传承,便不打算去奢求这种玩意。
“铁匠室虽然只有五个,却都是超大型的铁匠坊啊,而里面足足有133个铁匠。”威廉对于矮人建造大型铁匠坊,并没有任何阻止的举动。
毕竟这群逃亡N多年的矮人们,基本上都居住在矿脉洞穴之中,除了作战以外,也就会天赋本领,撸铁……
可不得不说,能有这么多矮人铁匠,那可是其他地方求都求不来的,好多小镇上想要一个高级铁匠,都有种痴人说梦的感觉。
但是边缘小镇的高级铁匠有多少?
30+
没办法,哪怕对于喜欢撸铁的矮人来说,这也是被逼出来的,毕竟逃难的他们,根本没有其他业余活动……
大师级铁匠,除了洛特纳以外,还有5个矮人铁匠!
宗师铁匠,除了奥多姆以外,还有那位老汉克,史诗血脉的隐藏人物。
至于这群矮人打造出来的东西有没有人买?
这个没关系。
威廉作为领主自然会帮他们找到销售途径,例如已经没有铁矿来源的黑岩公国,在面对吃紧的国势面前,他们肯定会大批收购物资。
可王子殿下已经不打算卖铁了,而是直接给他打造出成型的装备,加价进行销售。
不仅能让领地内的铁匠获得打造经验,还能赚上一比不菲的收入。
当热,作为交易的中间人,他自然赚的是大头,毕竟领主的威廉是铁矿脉的掌控者,矮人相当于给自己打工。
而关于什么光明神殿,魔法圣殿,黑暗殿堂之类的建筑物,并不属于纯粹的阵营问题,因为三者一致保持独立性。
边缘小镇作为中立阵营,可以不建立三者。
也可以将三者同时建立。
这东西就像传播信仰一般,三者争来争去。
如果建立光明神殿,就会出现较为稀有的神殿骑士职业,牧师等等。
建立其他殿堂,也会出现某些稀有的职业。
“就是联系这群家伙有点费劲,或者说,他们不一定瞧得起我的城镇,不一定会派人来入驻……”威廉挠了挠头,光明神殿和黑暗殿堂必须要建立,其中好处不是别的,就是为了吸引未来的玩家。
至于魔法圣殿那是一定不能建立的,否则墨西斯的日子会很难过,甚至直接一走了之。
没必要为了一个中介魔法导师,从而舍弃了未来的传奇大BOSS。
“要不然就豁出去了,给墨西斯建立一个法师塔?”威廉挠了挠头发,法师塔造价昂贵,但也不是真的建不起,只不过现在很难……