宛城一役,局势变化多端,变数层出不穷,结尾出人意料,充分诠释了战争的瞬息万变和未知性。
其中有几个重要的转折点是不容忽视的。
首当其冲的便是导火索,作为战端的源头,它因刘邦集团和大秦守军交锋而引燃。
其次,因吴寒挥军数十万,兵出岭南介入其中,使事态激化。
浩荡声威下,天下为之侧目,只是任何事情都是相对的,一个人最强势的时候,也是最疏于防范的时候,就像野兽捕食的瞬间,亦是最容易受伤的刹那。
因而,当象征玩家群体的各大公会精英捕抓到这个机会,群起而攻之,发动致命袭击,以致其麾下数十万岭南大军瞬间出师未捷身先死,弹指灰飞烟灭。
接着,就当形势急转直下,吴寒沦为天下公敌,受玩家群体和刘邦集团腹背夹击,有倒悬之危时。
其竟硬生凭一己之力,灭玩家,斩刘邦,主宰战争,玩弄敌人于鼓掌,再一次向所有人展露了他的强悍。
最后,戏剧性的一幕出现,那几乎被人遗忘的南阳太守吕齮,突然爆发,与睥睨天下近乎无敌的吴寒抗衡,并错撄其锋芒,将之逼走。
一场看似寻常的战争,几次耐人寻味的转折,牵动了巨鹿之战世界所有势力集团,其中就仿若有只遮天巨手在暗中推动,无人能置身事外。
且战争虽然落幕,事态却并未就此结束。
在南阳战事以各种渠道传递出去后,天下哗然,世界震动。
巨鹿之战世界中,原本厉兵秣马的各路诸侯。因刘邦陨落而兔死狐悲,不敢轻启战端之余,更是加大合作,形成更为紧密的攻守同盟。
即便是项羽,也在蓄积足够的资源和兵马后。立即加快了入关步伐,显然是对吴寒极其忌惮,唯恐其率先入关。
反倒是咸阳方面略显异常,三世子婴竟在得知消息后,不知从何调出一只蓄谋已久的军队,将赵高灭杀。
至于四方异族更是直接停下了入侵中原的步伐。龟缩在边境之外,虽虎视眈眈却也不敢妄动。
剧情人物尚且如此,更不用说玩家们,尤其是在此役中参与围攻的各大玩家势力,现皆惶惶不可终日,唯恐遭报复。
玩家群体的这种惶恐绝非空穴来风。吴寒睚眦必报的性格,现在可是深入人心。
而一旦承受吴寒的雷霆之怒,对任何一个玩家势力而言都是伤筋动骨的,毕竟现阶段能够脱离新手世界的玩家,绝对都是百里挑一的精锐,或是顶尖的独行玩家,或是各大公会的核心。折损一次已是极限,若二次灭亡,便有轮回之危。
个体也许不必太过担忧,毕竟吴寒不可能浪费时间去刻意追杀一个人。
但对于目标巨大而急需开拓实力的玩家势力而言,头悬达摩克利斯之剑,不仅有累卵之危,更会被硬生遏止发展,落于其他玩家势力之后。
因而为了缓解这种局面,也避免步入刘邦集团的后尘,各大玩家势力皆暗暗向吴寒示弱服软。牺牲部分利益以抹去自己所酝酿的苦果。
具体的表现便是在论坛,原本玩家们对吴寒引发轰动事件已是习以为常,此番斩杀刘邦虽然令人震惊,但有章邯的例子在前,普通玩家们自然也便很快心安理得的接受了。虽然有着激烈的讨论,却没有似最初那般疯狂。
若无例外,事态将平稳过度,不会掀起太大波澜。
只是那些介入宛城之战的玩家势力却并不满意,开始在论坛上不留余力曝出刺激玩家眼球的东西,几乎囊括宛城一役的所有参战玩家势力,哪怕是名将阁和英雄公会,都在普通玩家瞠目结舌中,厚颜无耻的为吴寒做着免费的公关,塑造其正面无敌的形象,同时自黑。
虽然无耻,但何尝不是一种手段,而且有效。
毕竟这种态度,几乎公开的服软,吴寒再不顾忌,也难再不依不饶。
当然,无论是剧情人物集团的反应,亦或者玩家群体的态度,吴寒都是漠不关心的。
前者自有秦始皇集团去解决,不用他费心,而后者则是无视!
原因很简单,因为没有利益,所以吴寒不会去冒天下之大不韪,去剿灭玩家群体。
吴寒虽然对待敌人歇斯底里,但那也是在有利益纠纷的情况下,至于平时他则秉承一个原则:人不犯我我不犯人!
绝不轻易招惹玩家群体,所以各大玩家势力算是多虑,只是吴寒态度暧昧,玩家势力又岂敢拿自身安危开玩笑。
尽早表态,消除隐患,虽暂时没有脸面,但却最大程度的规避了危险。
何况在利益面前,所谓面子不过是不痛不痒的东西而言,孰重孰轻各大玩家势力岂会分不清。
不得不说,能够在玩家群体当中脱颖而出,成为主宰一方的势力,各大公会的判断极其准确,他们的担忧绝非杞人忧天。
吴寒现在引而不发,完... -->>
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