以兵种换取经验的特殊设施,都不在考虑之内。
只因为访问这些建筑的前提在于——访问者必须是英雄。
“恶魔的克星。”“小镇中有一位剑士,特别擅长杀戮恶魔。”这样的名声随着盗贼工会、酒馆,渐渐地宣扬开来。如今胡飞走在大街上,亦能受到赞扬。人族的好感值增加,算得上是意外收获吧。
不过如果让这些人类知道真相的话……嘿嘿……
“金币5766枚,木材53单位,水晶4单位,水银16单位,宝石23单位,硫磺39单位。还有初级宝物力量宝剑一把,初级宝物海精灵的六分仪一座,初级宝物魔防战靴一双。”
胡飞统计了一下短短半个月的无间道生涯所得的收获。不禁感慨一下:“还是战争财最好发啊。”
这5000多枚的金币之中,只有2100枚乃是完成任务积累所得。至于其他,都是恶魔路西打劫商队、行脚路人等等所得。
不过这样的收获也只限于此了。恶魔路西的做法已经引起了城镇的官方注意,任务中的描述也从少股魔婴上升到中等数量,然后上升到大量。所以胡飞令其潜伏一段时日,过了风声在说。
而胡飞本人则前往训练场,他觉得晋升英雄的契机就在于此了。
训练场,人族圣堂建筑。需要城镇等级6,金币3500,木材10单位,矿石5单位,硫磺5单位。
允许将低等级兵种训练成高等级兵种(农民-->弓箭手-->步兵-->牧师-->骑士),训练的基础价格为目标兵种价格的3倍(因此将兵种升级后再训练是非常不划算的一种行为),通过建筑和英雄技能可以降低这个价格。每周可以训练7个兵,多周不累积。
总得来说,这是一个鸡肋性质的建筑。盖因升级兵种实在是代价太大了。只有在极度缺失高级兵种,或者钱多了堆成金山银海,花都花不完的时候,才想到的救急方法或者娱乐模式吧。
对于胡飞来说,钱不是问题。他从路西的身上得到了灵感,认为或许兵种的等级越高,晋升成为的英雄属性便越强。
当然这只是一种猜测,代表一种可能性。
不过话说回来,掌握弓箭手、牧师、骑士等等的战斗技巧也是不错的。在胡飞的金钱攻势下,他顺利晋升为了一名骑士。除了属性再次飙升之外,胡飞已经触摸到了成为英雄的核心关键。
那就是对于本身势力的认知。
要成为一名英雄,就必须要有清醒的自我认识,以及对本身势力所属的认同、认知。
这就是选择了。选择认同的势力,成为该势力的英雄。
例如玄奥**师蒋天生,便隶属于学院塔楼势力。这个势力的核心哲学便是——“没有神,也没有主宰。知识就是力量,力量就是自由”。宇宙是可解之谜,它终究会证明这句话的正确。