这其中有众多原因,包括海外厂商自身的实力不够没能力在中国发行运营游戏,在中国找不到合适的代理商,中国特殊的市场环境等等,都属于这次大会的一个主要讨论内容。
鉴于前段时间steam中国才刚刚停运整顿,下架了像《求生之路2》等类型的游戏,不少海外厂商内心都对自家游戏能不能在steam中国上运营甚至上架都抱有疑虑,而且,这类厂商并不在少数,好在,方哲亲自上场给众多厂商代表们吃了颗定心丸。
一直负责主持的steam中国负责人黄峥把大Boss方哲请上台后便下去了。
方哲走到讲台前,校正了下话筒,用流利的英语开口说道:“ok,既然我们现在聊到这儿了,我看在场的不少厂商也对海外游戏能不能很好的在steam中国和中国市场上运营下去抱有很大的疑虑,我就亲自给大家答疑解惑。
我们中国市场的特殊性和复杂性,一直都是各位海外厂商不愿意在中国市场上运营游戏的一个重要原因,但是过去我们汇众和valve合作推出的steam中国的运营情况,大家也都看到了。
steam中国在中国运营以来,先后帮助数千款海外游戏,数百家海外游戏厂商在中国发行和运营游戏,steam中国在公测之前,就有超过300多万的预注册玩家,steam中国至今运营三个多月,平台上的累计注册用户已经突破了一千万!”
“一千万!”方哲着重重复说了一遍这个数字后又说道:“大家应该已经知道了我们最重要的合作伙伴valve公司上个月公布过steam平台非中国区全球用户总数刚刚突破2000万,而现在,单单steam中国区的用户数,仅仅用了3个月便突破了1000万!
可想而知,我们steam中国的运营成功以及中国市场庞大的市场潜力。
这三个月来,我们steam中国平台累计流水营收,总共超过13亿人民币,扣除各种运营成本后,总利润也超过9亿人民币,其中给开发者们的分成,超过6亿人民币,换算成美元也就是将近1亿美元!”
“1亿美元!”方哲用重复咬重了一遍这句话,在看到台下厂商代表们有些发光的眼神后,才又微笑着继续说道:
“而这,才只是刚刚开始!”
“大家可都知道,中国大概有多少人?”方哲用英语问了一个每个中国人都人尽皆知的问题,不过这个问题在海外游戏厂商代表们眼里,还是有些难度的,就像大部分中国人可能并不知道美国有多少人,日本有多少人,英国法国又有多少人一样。
不在这个国度,又有谁关心你们国家有多少人,海外的这些厂商代表们也一样,他们潜意识里只是知道中国很大,中国人很多,中国市场很大,但是因为各种消息不对等或者西方媒体渲染等等,许多海外厂商代表们,还真不知道中国有多少人!
方哲看着台下交头接耳的海外厂商代表们,直接微笑着说出一个数字:“13亿!”