色,倘若汇众自己也开发端游的话,等于又下场做了运动员。
“这个我早就想过,不过不用太过担心,游戏行业不同于其他行业,每款游戏内容题材不同,也有它自己的吸引力,我们做的是FPS游戏,跟平台上大部分游戏类型都不会产生竞争。
再说了,就算同为FPS游戏,其他游戏的卖点也各不相同,valve在海外运营steam平台,不也一样在不断开发新游戏么,只要我们能很好地当好裁判,公平公正,他们就算有想法,也不会多说什么!
方哲嘴上给了郑思文一个解释,不过,方哲内心其实很认同郑思文的话,原则上steam中国成立以后,汇众作为裁判方的确不适合再自己开发端游,方哲刚才说自己做FPS游戏,不会跟别的游戏产生竞争,实际上也是半真半假。
倘若汇众开发的是以前那些传统的FPS游戏,他们卖点有限,的确不会跟其他游戏产生太大的竞争,但这是绝地求生,是吃鸡!前世它用了三个月在国内积攒2000万用户,其魔力可见一斑!
而这些庞大的用户群体,自然是来自CF,英雄联盟以及其他各种各样的游戏,只要它们游戏的吸引力不如吃鸡,玩家都可能被这款游戏吸引,不管是市面上的国产游戏还是steam平台上的游戏,都难逃这一命运!
不过,方哲还是决定脸不红心不跳的撒谎坚持要汇众自己做绝地求生,无他,这款游戏在前世实在是太火了,国内唯一能稳压它一头的游戏,也就是在它之前火了好几年的英雄联盟。
其他像CF,Dota2,守望先锋等游戏,火爆程度都远不如这两款国民级的游戏,因此不管是出于占领市场还是盈利的角度,方哲都需要把这款游戏牢牢抓在汇众手里。
之前,汇众跟网龙合作研发的《盘龙》端游,《魔域》页游以及汇众过去研发的多款页游,正好为汇众打下了研发《绝地求生》端游的开发经验和技术基础。
当然,即便是汇众储备的人才经验上不足略有瑕疵也无所谓,现在的汇众又不差钱,别说从国内,就是在全球挖一群研发FPS的顶尖大牛,也不过是多花点钱的事,前世《绝地求生》优化差到爆的三流开发水平,现在正好可以弥补和解决!
方哲和郑思文简单商定了专门成立单独游戏项目组研发《绝地求生》的事,按计划,等8月份《盘龙》公测以后,大部分研发人员将加入新项目准备投入到《绝地求生》的研发工作中去。
而《盘龙》后期的开发和更新维护,需要的研发人员并不是很多,这也是端游大作的研发特点之一,上线之前重研发,需要投入大量研发人员,上线之后重运营,许多研发人员都可以调遣到别的项目组。
时间迈入六月,六一儿童节,方哲和冯雪在欢乐谷当了一天“大儿童”后,六月二号一大早,便跟秘书李文以及汇众海外运营部的几名工作人员,一同飞赴日本东京。
方哲此去,是为了参加一场庆功宴,一场汇众在日本全资投资的手游工作室,开发的手游《智龙迷城》,总玩家人数突破一百万的庆功宴!