是因为自己以为自己很强,没有办法被击杀,结果变成现在这个样子。
但是这也给了alien战队一个很好的警示,自己并不是无敌的。
一波团战之后,双方又开始刷钱了。AOI的想法很好,大圣在刷钱,亚巴顿在刷钱,而暗影萨满也在刷钱。可是影魔就没有地方刷钱了。
所以从一开始的时候,影魔就直接走法系路线,风帐跳刀风帐,就算是钢背兽,也很怕影魔的完美大的。吹起来落地瞬间的影魔的中心大招。这个不是什么很难得技术。
只需要做的多,对时间判断准确就可以了。有的时候步行可能不稳,但是跳刀可以让吹起来之后,跳到中心,然后摇大,再下来的瞬间,大招炸裂。
这个就是法系爆发的影魔,或者在面对一些酱油的时候,可能只需要毁灭三连再加上普攻就能够击杀。
而且也是可以和拉比克配合,举起来,丢到大招的中心附近。
这些都是配合,但是前提就是影魔的gank节奏。
而alien战队则是很小心谨慎的,刷钱都是有人护驾的。而且莉娜的刷钱速度也很恐怖,有魔瓶再加上圣坛,二连增加被动炽魂的叠加层数,不断的释放技能让莉娜的层数维持在三层,再加上风帐对于莉娜的移速加成。
曾经有个职业选手说过,移速就是效率,而这个效率,不仅仅是刷钱的速度,gank的速度,团战支援的速度,战后em的速度。都是效率。
移速是很有效的东西。
而莉娜的移速也是很恐怖的,刷钱的速度也很快。
可是钢背兽只能够通过一夜暴富了。
之前光法给钢背兽吞了几波远古和大野,清掉之后的钢背兽瞬间膨胀,结果就在团战的时候被击杀,现在的钢背兽刷野的效率就低了很多,因为没有人屯野了,只能够一波一波的打,或者看着时间,在拉一波。
而亚巴顿刷钱的速度虽然不快,但是突出一个难以死亡,尤其是在六级之后,想要击杀亚巴顿则是需要看准时机。莉娜在血限之上大招直接打死,这样大招就不会被动启动了。
但是莉娜大招有一个比较致命的缺点,那就是结算比较慢。
所为的结算就相当于一个延迟,动画的延迟。
所有的技能都是有动画的,攻击的个体,弹道。有的清晰可见,有的模糊不清,有的速度很快,有的却飘的很慢。
就比如龙骑士的盾击,本来是一个控制的眩晕技能,在人形态的时候,只能够近战的位置释放技能眩晕,但是在龙形态的时候,却变成了一个远程的控制。
而这个控制原来是直接控制,但是现在却变成一个有飞行弹道的技能,也就是说,这些技能都是从英雄自身释放出去,然后落到敌人的身上,之后又一个结算的伤害。
但是这个结算的伤害的时间,也是有早有晚。
有的技能是在落到敌人身上的一瞬间,进行结算,也有在动画快要结束的时间进行结算,而莉娜的大招就是这样。
要是把画面慢放的时候,就会发现,几乎是一瞬间,莉娜大招打到目标,同时声效出现,可是大招动画特效会持续非常微小的时间,然后在特效准备消失的时候,伤害才开始结算。
而这个时间其实是很微妙的,一些反应很快的人就是可以秀技能。
比如风暴之灵,可以用大招启动的瞬间无敌状态来躲掉莉娜的大招。而且火猫也可以利用自己的无影拳来躲掉技能。
这个是事实存在的,并不是不可能的事情,所以莉娜的大招在其实是可以被躲掉。就是因为结算慢。
而这个事情同时可以作用在亚巴顿的身上,因为可以延迟开大招来躲掉伤害。
但是被控制的话,那就不可能了。
所以亚巴顿一个人很浪的在线上和野区出现,可能这个就是拿到亚巴顿的意义,一个就是用来战场制造混乱的,辉耀增加miss的概率,而且恢复,解除控制,算是一个很烦的英雄。
而第二点就是可以在非团战的时候来打信息。
之前就说过,信息很重要,需要知道他们在那里干什么,而亚巴顿就是利用自己的身体来得到信息,线上的信息可以通过兵线得知,而有的地方的视野可以通过插眼的视野得知。而有的则是只能够通过某种卖肉的方式知道对面的信息。
就是亚巴顿或者潮汐猎人这样的大肉排,减伤,回血,甚至是解控这样的英雄才可以。