在李昂看来,以上的这些所有的游戏,都不足够严肃,并没有完完全全的表现出战争真正的模样。
这也是理所当然的事情,现在是一个娱乐至死的年代,电子游戏本身就是一种娱乐工具,供大家在无聊的时候打发时间用的,够爽,够刺激,能够给人带来快感就足够了,太过严肃,太过沉重的话,玩家不一定喜欢。
当然,也不是没有像《这是?我的战争》,《勇敢的心:世界大战》这样能够给玩家带来一定反思的作品,只不过它们还是太过片面了。
真正的战争是庞大的,是立体的,它有着多个面,身处战争中,不同的人有着不同的感受。
只是,传统的电子游戏很难兼顾到所有的面,让玩家完整的体验一场战争。
就像一个玩《钢铁?雄心》系列的玩家,他玩得多了,自然能很熟练的调集资源,分配兵力,在整个国家层面上,进行战略的操控,从而拔城灭国,获取胜利。
但是这样的话,这位决策者就注定无法体会到《战?地》系列中,玩家们操控的士兵,迎着枪林弹雨,冲击对方阵地的紧张与刺激。
当然,你如果同时安装这两款游戏,那就是另一回事了。
总之,在一款战争题材游戏中,是很难做到兼顾“战略布置”,“战术指挥”,“战斗操作”三个方面的。
好在,现在不是过去,现在李昂制作的,是虚拟现实游戏。
虚拟现实游戏和传统的电子游戏是不同的,其中最大的不同点,在于游戏时,玩家的代入感。
传统的电子游戏,玩家都是通过游戏设备对游戏中人物进行操控的,比如键盘鼠标,比如游戏手柄,中间隔着一层,所以,即便是相对代入感最强的第一人称射击游戏,玩家也会感觉隔着一层,让人无法完完全全的带入角色之中。
虚拟现实游戏不一样,“梦境”中的自己,和现实中的自己,几乎是一模一样的:现实中该怎么使劲,“梦境”中也是一样;“梦境”中被打了疼,疼痛感和现实中差距不大;现实中能感受到细节,温度,气味,光亮,自然声音,“梦境”中同样能够感受到……
玩家就是游戏角色本身!
这是真正无可比拟的代入感!
李昂制作这款战争题材游戏,便是要将这份“代入感”的应用发挥到极致。
如果你是一位战略玩家,你可以和其他参谋的玩家一起,对着地图,或者沙盘,或者全息地图,尽情的商讨,安排兵力部署。
如果你具有领袖才能,你可以当一名指挥者,根据上面下达的任务,制定战术,给手下的玩家讲解方案,安排任务。
如果你只想突突突个痛快,你也可以当一名普通士兵,不管其他乱七八糟的,直接提枪扛炮,随阵冲锋,轰他一个痛快。
玩家可以尽情的扮演自己擅长的角色,作为整个战争机器中的一个小零件,发挥自己的作用。
玩法基本确定,那问题就来了,这款游戏究竟要做哪一场战争?
或者说,是古代战争,近代战争,现代战争,还是未来战争?