第三回合。
绿洲都市一共有三张地图, 除了地图边缘有高速公路给老司机飙车,还有一个有趣的点就是“升降机”。这次的地图在目标点的对面有一条弹簧升降机,可以帮助步行职业快速占领高点, 但同时弹簧的频率是固定的, 所以如果一不小心“玩上了瘾”,也很容易成为对手的靶子。
由于高点几乎有着目标点一半以上的视野, 所以这张图的高点争夺至关重要, 一不小心就会被堵在家门口打。
MSG阵容不变,神鬼泣和方格的双/飞组有天然空中优势,弓箭手有娴熟的爬墙技能, 相对于MYTH而言,他们的高地优势更为突出。
“开局占高地。”果然, 神鬼泣下令。
抢点图争锋夺标, 目标点的控制权往往优先于一切, MSG向来的风格都是不管三七二十一, 先把点抢下来再说。但是这张图, 如果高地失守,目标点就算抢下来也难以守住, 倒不如一开始就凭借阵容优势将优势地形拿下来。
出乎意料的是, 这一轮MYTH的阵容也做了一些调整,在坦克的选择方面,由于这张图锤子发挥有限,因此MYTH的主坦换成了机甲偶像,这样一来,机甲优秀的飞行能力很可能让高地的狙击手有所困扰。
“比赛开始!”
果然不出所料,比赛开始后,双方以最快的速度直线到达战场,并没有像前几局一样分散兵力,而是直接展开团体作战。
更有趣的是,双方在接近控制点后居然同时选择了放弃进攻控制点,转而走小路上楼梯占据高地。因此,第一轮团战开局后立即展开,地点就是环绕目标点40%左右视野的高台。
“让开!”猎鹰开场没几秒就放出了E键技能。
MSG由于有双/飞组合,空中战力明显要强于对面。神鬼泣在抽了几炮对敌人造成火力压制后,毫不吝啬地用一发“溅射”弹开了MYTH的牛仔。
高地地形狭窄,缺少掩体,在敌方有猎鹰的状态下很难站稳,但是机甲的快速飞行冲锋也让谢一言没法在高地站稳,一轮冲突下来,双方都没有占到便宜。而一旦落到地面控制点内,由于中心的圆形掩体遮挡,MSG的空中优势顿时就被削弱不少。金洙的输出型副T连续打出了超高伤害,让MSG的地面人员有些吃不消。
不出三十秒,第一轮团战便分出了胜负,控制点毫无疑问地被MYTH稳稳拿下。由于是MSG将MYTH输出打落进点,之后又没能造成有效的压制,所以看起来就好像是MSG无奈地把点送给MYTH。
这可不是好现象。
“一言,怎么样?”掩体太多,猩猩的血量很难维系,一不小心就会沦为敌方“充电宝”,因此小叶也切换成了激光妹的副坦克,双方的T阵容和治疗阵容几乎是完全镜面的状态。
T阵容互相制衡,就显出了输出的格外重要。
“不大好。”谢一言有些吃力地放出探测箭。
奈何探测箭范围有限,在这种圆形多层级的地图上难以发挥透视效果。
谢一言的弓箭手不能占领高地,视野发挥有限,LEO的忍者神出鬼没给他造成巨大的困扰,而敌方牛仔也调整了战术,放开了前排视野转而盯梢方格,导致神鬼泣的飞行轨迹受到限制。
一时间MSG被完全压制。
这和他们之前的设想显然不一样。
原本方格的战术是不惜代价占领高地,通过超强的空中火力持续进行地面打击,没想到MYTH开局就准确地算准了他们的战术,而且阵容上并没有让他们占上便宜。
这就很不乐观了。
“稳住,别慌,先寻找破绽。”神鬼泣这句话并不针对谢一言,而是面向全队。
不愧是国际强队。
MSG从个人能力上并不输MYTH太多,因此凭借灵活的战术变换,MSG在之前的比赛上并没有吃太多亏。可是如果从队友之间的契合度和大比赛的经验上,MSG差了MYTH不只一点点。
神鬼泣之前反复变阵,就是要用这样的打法扰乱对面对于MSG的观感,但是没想到韩国选手这么快就稳定了军心,找回了自己的优势打法。一旦进入赛点,哪怕在对方领先的情况下,MYTH依然可以稳扎稳打,让二带三。但是同样的情景换了MSG就难说,因此神鬼泣之前的计划是说什么也拿下这局。
然而,他还是小瞧了对方。
LEO的突出能力是他们的心腹大患,即便在空中,神鬼泣也不敢有一点掉以轻心。谢一言找不到合适的视角,尽管探测箭准确开路,但是对方总能很好地避开她的探测视角。
这么一僵持的时间,目标点已经被占领了30%,这个节奏可不妙。算算时间,他们只剩下两波不到的进攻机会。
谢一言略微皱眉,本想再看看,但是现在的MSG迫切地需要发起一次成功的突击,打出气势来。
略一思忖,谢一言的鼠标稳稳地锁住目标点中心的掩体之后,为躲避她射程,敌人的主力都聚集在此,谢一言脑海中像有一架机器一般告诉地运算着——
金洙的护盾刚刚放过;
武僧的大招“无敌BUFF”还没好;
探测箭时间还剩下2秒;
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