的城墙。
就如同前世游戏中的那些城堡一样。
只不过目前的村庄升级为要塞,建筑物的修建时间已经从7天,直接变成了动辄0天、50天的修建时间,完全翻了数倍。
这让康德庆幸,自己没有完全消耗声望是明智的。
“不过,城墙能进行建造。”
康德眼里精芒一闪,这是他曾经抽到的建筑礼包。
当初没有直接修建城墙,为的就是害怕阻碍村庄的发展和建设,现在想想依旧明智,如果真的在当时选择建造城墙,那么现在出现的要塞建筑,就要彻底打乱当初的规划。
要塞规划的重要性,可体现在防御效果上。
如果城墙和防御建筑修建不合理,出现防御死角和缺口,对要塞来说是致命的。
毕竟这是军事建筑。
扼守某地区的关键,如果就因为规划问题而导致防御下降,从而出现缺口,进而被敌人发现并以此为突破口展开凶猛的进攻,那么要塞的陷落只是时间问题。
现在就没有这样的情况。
所有要塞级别的建筑物已经形成列表。
康德完全能依靠列表中的建筑物,预先留出修建的空间,也就意味着,现在修建石砌城墙,完全没有问题。
“建造石砌城墙。”
康德的思维继续沟通系统。
既然已经下定主意,那么康德就会风行雷厉的实行,拖泥带水不是他的性格。
脑海中,石砌城墙的卡片瞬间化为粉碎。
数据流被玄奥的力量所赋予新的规则。
而康德整个人也随着思维的发散而瞬间上升,等他反应过来的时候,已经是以上帝视角,出现在“德瑞赫姆”要塞的0米高空处。
居高临下,他这才清楚的看到自己的要塞。
通体由石头砌成的执政厅,更应该被称作方形塔楼,10米的高度就如同岩石巨人。
底部的街道上,法提斯与部队依旧集结待命。
可就在执政厅的街道上就如同小黑,根本就与这只庞大的岩石巨人不成正比,显得无比渺小,似乎一脚就能全部歼灭。
当然这只是臆想。
康德都为自己的想法而感到好笑。
微微摇头。
康德恢复理智,扫过岗哨绿洲目前的布局,依旧是北侧农业为主,南侧居住和手工业为主,这是当初村庄的简单规划,但却是个好底子。
北边的农业区康德不打算改变。
南边的居民区和手工业区,康德同样确定下来。
建筑列表中的武器作坊,同样被康德归于手工业区中,一样安置在南侧。
西侧是小湖泊及5亩的芨芨草。
康德打算将西侧发展为畜牧区,日后的各种牲畜全部喂养在那边,出产的肥料刚好可以转移到农业区,基本算是一举两得的事情。
至于其他类似牢房、兵营等,康德打算全部规制在东侧。
事先建造的训练场旁边,还有宽敞的空闲沙地,完全能让这些军事用途的建筑分布开来,而且在今后有任何情况发生,也能及时进行支援。
要塞就算再怎么规划,都不会太大。
紧密的建筑物联系在一起,以城墙为界限,坚强的抵御敌人的进攻,确保领主在这块区域的所属权,要塞或城堡的定义本就如此。
在雄狮公国,城堡和村庄才是贵族与骑士的封地。
至于城镇和城市,则属于国王的专属领地,是需要派遣官员前往市政厅进行执政的。
当然目前康德仅有这个要塞,到不需要发愁。